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《失落的星球3》详细评测:射击转向RPG之作

  3DM《失落的星球3》详细评测——爽快射击向慢性RPG转型

  优点:

  1.爽快的射击风格和充满气势的boss

  2.操作机甲的战斗效果爽爆了

  3.射击手感很棒

  缺点:

  1.场景单一,重复度高

  2.怪物种类较少,小怪时的战斗过程比较无聊

  3.游戏核心模式改变,流程慢吞吞,重复拖沓,失去了以往的节奏感

  4.画面落伍

  总分:6.8分

  推荐人群:科幻、硬派射击游戏爱好者

  推荐入正指数:★★★☆

  注:满分五星

  游戏名称:失落的星球3

  英文名称:Lost Planet 3

  游戏类型:第三人称射击类(TPS)游戏

  游戏制作:Spark Unlimited

  游戏发行:Capcom

  游戏平台:Xbox360

  发售时间:2013年8月28日

  官方网站:http://www.lostplanetthegame.com/

  总结:主人公身穿盔甲,手持重火力武器,独自一人穿行于怪物横行、暴风雪覆盖的平原或者光线幽暗,气氛压抑的山洞中,周围不时传来怪物的嘶吼和脚步声......假如你以为你还在玩《死亡空间3》,那就错了,这次变成了《失落的星球3》。机甲、暴风雪、挣扎求生的主角,这三个要素构成了LP3的核心精髓。

  在该游戏系列第一部作品获得成功和玩家肯定,第二代却被关卡设计和操作手感所毁掉之后,第三部在欧美制作团队Spark工作室的重新包装下再次面世。

  首先说说Spark这家工作室,其出身名门,跟Infinity Ward一样是从EA的《荣誉勋章》制作组独立出来的公司,曾经制作过《使命召唤:决胜时刻》(《使命召唤》初代的资料篇,登陆PS2和Xbox平台),但该作的评分、口碑、销量都处于使命召唤系列中的垫底位置。

  后来又制作过《转折点》、《传奇潘多拉》两款不论口碑还是销量都是更烂的游戏,随后差点破产倒闭。只能在通过Kickstarter网络融资维持生计的同时制作几个游戏样品向个大游戏发行商推销,希望借此翻身。其中一款虚幻3引擎制作的第三人称射击游戏DEMO被卡婊看中,随后获得了卡婊的资金支援开始对公司重组制作《失落的星球3》。

  当然因为该公司开价很低,这也是卡婊看中其的最重要原因之一。


失落3和死亡3开场对比

  而通过几小时的游戏体验,也看出来了该公司在制作理念和技术实力上确实有很大程度上的欠缺。《失落的星球》系列一向以爽快的战斗体验和流程为主,虽然初代是突突突的魂斗罗式战斗方式,二代变成了奇怪的关卡制,但到了本作中,游戏核心模式再次大变样,变成了“基地接任务——外出完成任务——回基地交任务后继续接任务——循环”的“怪物猎人”模式,节奏拖沓,任务又臭又长还没有新意,非常无聊。

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