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《魔法门10:遗产》详细评测:迟到了十年

  三,实际上手:20年前的感觉今犹在,一群老宅的自娱自乐(7/10)

  我在写实际上手之前可能还需要再多废话一阵。

  我发现很多玩家都是拿上古卷轴5的要求在卡这款游戏,是不是总有一些不着边际的玩家一直在向你们灌输写不太好的游戏让你们对这个游戏的成分产生了错觉?

  魔法门的牛X早就在10年前就结束了。现在的一些怀念言论是不能当真的。

  入这个宝箱一样,打开脑海中的记忆,那个魔法门真的是那个魔法门么?

  再有,那些那些说自己是几几后,从很早开始玩魔法门但是却唾弃魔法门十的人,你们魔法门系列的玩家么?

  我这个半路出家的都表示看不起你们,从去年年末宣传到现在,如果你是一个真正的魔法门玩家就应该了解到,人家早就说了走的就是复古风,让你看着现在的画面效果去玩20年前的游戏。

  为什么不在半年前说要等到游戏说,你们关心过你们喜欢的游戏么?就算不是如此,这款初期制作人只有16人,投资据说不到200万的游戏,你们想让他们怎么样?

  癞蛤蟆直接捏出脑白金来?育碧不够重视,他们没有钱没有资源也没有技术能做个上古卷轴,魔法门十能够出来全是那些真正的魔法门玩家们在那边锲而不舍的结果。

  再有,请不要质疑魔法门,并且将现在的情况归咎于魔法门而去保全育碧,育碧的黑历史我写的不够多么?一个刺客信条就让你们爱屋及乌了?

  育碧的利欲熏心是你们这些眼睛被刺客信条蒙蔽的人所看不到的,那么,既然都明白了,可以开始说第三部分了吧。

  很多的模型和UI界面的图标都是英雄无敌五或者英雄无敌六乃至黑暗弥撒亚的,这么缺钱你们都看不出来么?

  正如官方一年来宣传的这样,这个游戏的玩法就是当年的路子,一个一个格子走,在没有敌人的时候是半回合制,来了敌人就是纯回合制,游戏虽然可以自由观看,但是实际可用的只有四方,这是当年伪3D卷轴游戏的特点。

  实际玩的时候真的有当年RPG的感觉,无明显的提示,要的所有内容全在任务日志的文字里面。引路标记?没有。关键字加色?没有。地图上标记提示?没有!

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