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《魔法门10:遗产》详细评测:迟到了十年

  二,音乐与剧情:魔法门一如既往的强大(9/10)

  可惜的是这一代不再是知名的萝卜王+保罗安东尼罗梅罗作为作曲了,但是这代的BGM依然很带感,或者激昂或者婉转,圣殿时候的静穆,战斗时候的热烈,遗憾的是这个测试版把音乐给封装了,我没办法提取出来,但是等将来音乐大碟出来了还是很值得收一张的。

  剧情?毋庸置疑,魔法门系列的游戏剧情都是一等一的,主系列和外传系列剧情互相穿插,英雄无敌连着魔法门,魔法门连着英雄交锋,最后还能连上黑暗弥撒亚,所有的魔法门名下的游戏都是互相串联的,魔法门十当然也是一样的。

  随处可见的书籍,全部看完就知道魔法门世界的设定从未简单过

  魔法门十的剧情接在英雄无敌6之后,讲述四个RAIDER在卡索冒险但是却最终发现恶狼公国的阴谋(抱歉剧透了)。就和当年流星雨夜扎死逃脱一样,四个初哥的故事永远是欧美传统RPG放不开的东西,但是其实这里面还有很多猫腻!

  首先,如果你玩过英雄无敌6的话,就明白魔法十出现的原因和基点,魔法门十的主要NPC是乔,就是著名英雄哈克船长的儿子(魔法门之父叫乔•万•坎赫姆),而反派是马库斯•格尔哈特,就是英雄无敌6里面被桑德尔教训过的恶狼公国大公的侄子,这之间都是有因果关系的。

  还有四个人物的职业,他们并不叫做什么冒险者或者初心者,而是叫做先锋“RAIDERS”,先锋其实是一款死掉的魔法门系列的MMORPG的核心内容(那个游戏也叫魔法门:先锋),而这个本来要和魔法门十剧情相连但是却被封杀的网游就是育碧成都做的,而育碧成都也恰恰参与了这个游戏的制作。

  有图有真相

  玩一款游戏会钩出四五款游戏的剧情,这种设定虽不敢说是魔法门系列的原创,但是现在想要体会,这种游戏仅在魔法门。

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