《乌鸦:神偷的遗产》(后文简称乌鸦)是一款比较传统的AVG,也就是真正意义上的冒险游戏。
但也正因为他是太“正宗”了,所以这里不得不提前说一句,虽然笔者很喜欢这个类型的游戏,即便最终评测的结果很高,我也不会向所有玩家推荐这个类型的游戏。
因为这种游戏往往流程和耗费的现实时间很长,如果一时间脑子转不过来没有办法解密而卡住,你还死硬不去查攻略的话,有时候思考时间估计都够通关COD1~9了。
但这也就是为什么我特别喜欢这类游戏的原因了
一、 硬件与画面,现在冒险游戏画面不好根本吸引不了玩家(5/10)
总之先让我们来看看乌鸦这个游戏的硬件要求:
官方告诉大家这个游戏的配置是这样的
系统要求:XP以上
CPU要求:2.4GHz以上
内存要求:1GB以上
显卡要求:支持DX9并且有256以上显存
而STEAM告诉大家这个游戏的配置是这样的:
系统要求:XP以上
CPU要求:2.0GHz以上
内存要求:2G内存以上
显卡要求:支持DX9并且有256以上显存
不论是哪一头,他们给的这个配置都低得有些不可思议,而且STEAM上竟然没有给出推荐和最高配置,反而是给出了MAC版和Linux版的要求。
怎么说呢,这种通吃无高配的架势很明显是要走亲民路线——亦或是说这个游戏其实他本身的效果就很不堪?是骡子是马,让我们来看看。
实际游戏画面,我没有跟以往一样效果全开/全关对比,一是怎么开都是60满帧数,二是现在就是效果全开,也没有什么可夸耀的地方
通过实际画面可以看出,这个游戏的画面真的不是现在的画面党玩家可以接受的,更夸张的说,就算是连一直玩AVG系列的玩家都不一定能满意。
开头的动画的品质就像是当年著名的AVG塞伯利亚一样——普通玩家不知道我可以在这里补充说明一下,塞伯利亚是一个2002年出的AVG——一个2013年的游戏画面做的跟十年前的游戏差不多,这不是小制作或者说独立游戏这种借口能够搪塞的。
与其用那样的技法来让人感到尴尬,真心不如学习现在其他的游戏制作动态CG来得省钱,省下钱来做游戏的模型和动作。因为这个游戏人物的动作实在是太糟糕了。