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修复大量BUG 《腐烂国度》第二款更新补丁放出

  健体养生、战斗训练、丰盛食物、节日盛宴、武器时间所需时间从实时3天调整为2小时游戏时间(“游戏时间”的意思是玩家玩游戏时耗费的总时间,玩家暂停或登出游戏时则不计时),因此玩家能够在游戏时获得最完全的奖赏。

  丰盛大餐和节日盛宴的更新时间从原先的实时22小时调整为3个游戏小时。这意味着玩家的团队设备更新前一小时又能获得大餐或节日盛宴增益效果。

  交易刷新时间从实时一天调整为90分钟的实时游戏时间。

  外部火车的更新时间从实时一天调整为90分钟的实时游戏时间。

  保存尝试动作时间从实时3天调整为90分钟实时游戏时间。

  生产柴油的时间从实时3天调整为90分钟实时游戏时间。

  所有的图书馆研究活动耗时从实时2天调整为4小时实时游戏时间。

  现在玩家新建一个房屋据点时可以获得系统奖励了。

  每个房屋据点在仓库中都有特定编号,这是根据这一房屋的规模和设备接口数目而定的。

  修复"Besieged"任务中僵尸因为路线有错误而卡在地板上的漏洞。

  新增"Stick Sensitivity"选项。

  这款游戏将会修复在第一款补丁中导致莉莉被模拟设备杀死的漏洞。

  选择仁慈射击方式的玩家将不再能够自我疗伤了。

  仁慈射击模式下无法再选择可操作游戏人物了。

  将"Horde Alerted!"警示牌在屏幕上架高并缩小其大小,避免干扰玩家驾驶。

  交易任务进行时,玩家可以进入主站点,现在交易任务已经转移到新站点中了。

  莉莉不再会提醒玩家进入最后任务地了。

  当玩家成功地在沙盒玩法中完成最后一项任务时,出现冲突。

  有锋利边缘的武器现在可以伤害野生僵尸了。

  修复Juggernaut燃烧反应不正确的问题。

  修复系统要求玩家模拟不是本阵营NPC的漏洞。

  用无线电搜索仓库现在更加可靠。

  修复兴奋剂将永久有效的漏洞。

  像咖啡和能量饮料这样的兴奋类物品将随着时间推移而失效。

  提高音效选择能力。

  第一款更新包更新了(同样也是第二款更新包的内容):

  可操作角色现在无法再在扮演任务中被杀死了。

  工作室现在可以在游戏中天亮时修理武器和车辆,而不再是等待现实世界中的第二天。

  减少广播菜单中的指令冷却时间,特别是鼓励的言论、启发玩家灵感的话语以及医学建议。

  NPC现在不会再被卡在Spencers Mill的枪支店里的柜台边或楼梯上了。

  “大感染”事件将只会在玩家的房子周围500米内有过多的被感染者时发生,而不是随时随地会发生在整个游戏世界内。

  “大感染”事件发生的条件现在非常明确,即玩家房子周围500内聚集了大量被感染者时才会触发这一事件,而不再像是以前整个游戏世界内任何地点都会发生了。

  玩家必须和备忘场景中的管理站保持紧密联系。而在之前玩家如果在任务快结束时离开将会被传送到管理站中。

  阵营成员可以和玩家房子中的设备进行正确的互动反应。而在现在它们会出现一段时间的暂停状态。

  野外僵尸现在能在车辆呈特定角度驶来时闪躲开了。

  当收到搜集武力装备命令时,NPC将能接触到位于泰坦和斯宾塞山之间的军火库了。

  如果车门都被堵上了,玩家可以打破车辆的挡风玻璃。

  僵尸和游戏中的NPC都不再会被卡在马歇尔地图上的杂货商店里了。

  NPC现在能够在电影场景中正确移动到合适的位置。

  僵尸不再会在马歇尔法庭外的地板上摔倒。

  僵尸不再会在威尔克森的农舍里掉下玄关或地板。

  修复了一些罕见的崩溃漏洞。

  修复了各种各样的翻译错误。

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