如果玩家拒绝了昆廷拜托你和警长对话的请求,那么游戏将不能按既定路线继续下去。
修复游戏中军人和僵尸按照"The Armory"任务规定的路线行进的问题。
当玩家刚刚进入车辆中就被僵尸攻击时,玩家的游戏角色将被困在乘客座位上。
修正曲棍球球棍(Hockey Stick)的武器表现形态。
在进行任务时将无法建立一个前哨或重新迁移玩家的房屋了。
保证垂直同步,以保证屏幕完整不再产生撕裂的错误视图。
“寻找失踪的幸存者”这一限时任务的时限从30分钟延长至60分钟。
所有计时任务在玩家暂停游戏时都不会再计算时间。
修正了排行榜的显示问题,排除了一大堆好友同时在SoD排行榜上显示时的个人信息问题
修正了最后一项任务中错误的游戏摄影视角。
简化了“我给你带来了一匹小马...”的语句。
修复游戏中帆布背包跌落楼梯后不可恢复的问题。
帆布背包现在被放置在同一建筑物中更加容易拿到的位置了。
玩家现在可以在医学实验室内自制止痛药。
即使玩家不在玩游戏时,而库存量超过目前设备的最大储值时,库存物品也不会再产生消耗了。实际上,之前当库存数目超过库存最大量时,玩家每玩五分钟游戏就会消耗掉一些库存物品,比率是满血的玩家消耗2件,血量值只有50%的玩家消耗1.5件,而仅存15%血量的玩家消耗1件。
改进了库存量超过储值时的屏幕表现。目前更新的资产列表页上不仅可以显示目前库存总量,还可以显示每个仓库的储量值。当库存量超过储量时前者的字体颜色将会在资产列表页和家庭面板页面上都变成黄色。
玩家不在进行游戏时,影响力超过名声的情况下将不会再产生消耗了。影响力超过名声时每五分钟消耗的比率如下:玩家满血时消耗2点,50%血量时消耗1,5点,而仅有15%血量时消耗1点。
当前情况下,库存的耗费量不再将任务数量考虑在内。之前这一算法使得库存消耗量过高。
修复了一个导致一些游戏角色获得100枚弹药的漏洞。“大感染”任务现在非常简明,玩家可以重新把自己的房子安置在五百米内少于两个感染源的地点上。
修复地图上一些区域使得玩家不会卡在这些地方。
修复一些深水区。
修复一个靠近泰坦小屋可能会导致无法预料的大规模僵尸衍生的漏洞。
修复了一个导致许多社区游戏玩家加载失败的漏洞。
修复了一个玩家进入马歇尔北部的废气农场小屋就会被卡住的漏洞。
移走靠近露天游乐场的一些仓库篱笆切段,提高了这个区域任务的导航效率。
在露天游乐场上开车更加容易。
调整动态情况下车辆间的平面距离以此匹配预放置的车辆。
修复引发游戏角色从梯子上下坠到一群僵尸中卡住的问题。
修复一些战斗招式中武器耐久度减少的问题。
实行“连杀”动作将更容易。
修复玩家躲开跳跃着的野生僵尸时后者表现形式不正确的问题。
修复选择存储进度后出现游戏主菜单中出现系统报错调整的问题。
设备动作时间上作出大调整。
将延迟造成的全局变量从实时时间的一天增至实时时间的4天。