音乐音效
时断时续的背景音乐很像是90年代的音乐风格,习惯过后还算不赖。音效则普普通通。顺带一提这种小制作RPG之中,在音乐音效方面堡垒算是佼佼者,完全不逊于某些大作。这说明了《末日余痕》其实应该做的更好,尤其是在拥有这么一种需要着重气氛的背景之下。
游戏系统
战斗系统很像是龙腾世纪、地牢围攻这一类小组作战的角色扮演游戏,让各类分工的队员释放各种技能、发挥各自作用。不同的是《末日余痕》没有暂停键,后者战斗节奏也快的多。只有攻击、暂停、防御的《末日余痕》更像是一种简化版。
游戏会明确告诉你,你的组员属于坦克、治疗还是输出。而你对他们的角色塑造则来自于大量的主动技能、被动技能和武器。听起来比质量效应还简单,不过事实上《末日余痕》拥有的组员、技能数量是非常多的,还有装备掉落、打造与升级,如果他们的数据设计不算太坏,那么玩家应该能从不同的搭配与替换中获得相当的乐趣。
死亡会有惩罚,经验值会有上限,会有材料要收集,会有图纸要利用……这些元素让《末日余痕》有许多事情可做。这一切的目的只有一个,干掉卡在路上的怪物。
需要补充说明的是,游戏开发者表示联机游戏会是游戏体验重要的一环,而他们也会在后续开发中不断对游戏进行完善。这样说来,假如你很喜欢这款游戏,那么你是值得购买它的正版的。
不强制联网验证、同时拥有单机和联机部分……现在看来像是一种“业界良心”,也是非知名游戏的无奈选择。