故事背景
对于大多数玩家来说,游戏开场、NPC唠叨、任务简报都是为了给他们提供一个砍怪的理由。诚然《末日余痕》在这些方面的表现只能算中规中矩(连最终目标、Boss都那么乏善可陈),可是对于这么一款标价14.99美刀的小游戏来说,做到及格便算足矣。
我们知道黑岛的辐射之所以伟大(贝塞斯塔的辐射另讲),重要原因之一是因为它由浅入深向玩家提供了一个信息量庞大、同时又显得真实可靠的核战后世界,玩家自然而然的会产生代入感,得到最佳的游戏体验。
从细节上来讲,游戏中的一个黄色笑话、一句跟随者的唠叨,都有可能令玩家印象深刻。你甚至可以仔细去推敲、玩味每一句话、每一段提示。这些都是支撑代入感不可或缺的重要途径。
回到《末日余痕》上来讲,假如玩家能做到不一路左键跳过说明,而是静下心来看看NPC的絮絮叨叨到底表达了什么,或许你也能体会到某些不错的阅读感受。
画面、人物以及场景
对于一款几乎算是独立游戏的新作来说,真的不能对游戏画面要求太多。假如没有画面流畅度方面的问题,完全可以说物超所值了。
值得一提的是这款游戏的美工还算不错,最起码看起来比较舒服。说是不错,强烈的既视感会让吹毛求疵的玩家扣分。那些兄弟姐妹一般的游戏人物真不是潘多拉星球穿越过来的?
在整个游戏画面中人物以及怪物都在画面中心挤成了一团,不打眼的模型加上平庸的战斗效果。在游戏初期的战斗算不上十分爽快。