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创意无限其乐无穷堪称经典 《菲斯》IGN详细评测

  《菲斯》异想天开的独特风格也使得游戏在整体上更倾向于让玩家能够随时自娱自乐。在Gomez进入第三部分之前,所有人都是以2D方式来呈现的。角色们的对话都是在唠叨你今天看起来扁扁平平的,还会说一些其它部分中不存在的内容。从话语中可以听出他们对3D实在是不信任到了极点。当一个方块出现在天空并炸开之后,所有人都对3D恐惧到了极点。只有靠Gomez去拾取这些爆裂的碎片了。

  《菲斯》也会为了搞笑而加入一些讽刺元素。你那飘飘忽忽的给力队友Dot简直是一问三不知。要是换了别的游戏,Dot这种角色肯定是起一个向导作用,是一个会说话的导游。Dot会忘记任务目标,会说的话也不过是“呃,我也不知道这是啥。”《菲斯》还会不时地让老玩家会心一笑。《俄罗斯方块》构成了大部分游戏主题。而且游戏音效也是任天堂红白机的风格,Dot甚至会说“嘿,你听!”

  《菲斯》最棒的一点,就是它在现实世界中给自己找到了定位,而这也是这款游戏最根本的创意。

  《菲斯》中的隐藏元素需要玩家特别留意。不仅是在游戏中,在现实中也是。《菲斯》中的的隐藏元素之一,需要玩家对成就列表进行分析并算出密码,输入密码后就能获得方块收藏奖励。这让我们想起了曾经的游戏作弊码,还有在《合金装备》CD盒上藏着的解码频率。

  《菲斯》与现实世界互动的方式还包括隐藏的二维码,扫描二维码以后玩家将得到下一个解锁代码。也就是说,玩家需要去拿手机,可能还要现下载一个二维码扫描app。总之是需要玩家暂时放下游戏,在现实中与《菲斯》互动。有时候《菲斯》还会恶作剧,让玩家一位自己的Xbox 360坏掉了,具体形式这里就不剧透了。

  在笔者的通关流程中,甚至亲手用笔和纸画下了锁住的门的位置,甚至还试图学习游戏中的自创语言,画一些抽象画。这些事,笔者已经15年没做过了。

  《菲斯》进入了玩家的现实世界,它几乎是一个有血有肉的实体。这是一款概念超前,画面怀旧的游戏,设计理念让《菲斯》玩家之间的谈话在外人眼里是疯言疯语。不过关于技术上的问题可能让这款游戏显得更平庸。每次遇到自动存储的时候,画面帧数都会骤降,而且笔者还有一次无缘无故地被踢出了游戏。

  次元操控,探寻碎片方块,与猫头鹰聊天,寻找宝藏地图,阅读月亮语,当这些游戏事件再次发生的时候,旁观者会不知所措,但他们会好奇,会求知,会想要参与进来。

  结语

  《菲斯》的关卡设计,玩家感知机制,充足的内容和隐藏要素,无以伦比的艺术设计,这不仅仅是对老一辈经典游戏的致敬。《菲斯》是一款对游戏充满爱的游戏。它向经典游戏致敬的同时,又充分展现了自己的原创概念。Polytron唤醒了玩家对游戏的最初感动,对游戏这个媒体有了新的认识。

  《菲斯》Xbox 360 IGN 评分 9.5 非常棒

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