人们在讨论《菲斯》那深奥的谜题和神秘的色彩时,相互之间总会产生敬畏的感觉。在关于游戏的主题样式,高智商谜题的创造性解法,以及让人难以忘怀的关卡设计的众多讨论中,好奇,嫉妒,惊叹等感情占据了很大部分。同样地,玩家们也很有可能对游戏中唯美的审美理念以及如孩童的幻想般的精彩展示而津津乐道。
大家很可能会说一些疯狂但是很让人兴奋的理想,还有自己的脑细胞在游戏中受到了多大的损害,以及游戏里的那顶小帽子是多么可爱。
《菲斯》吸引了那些渴望探究的富于冒险的心灵,并且用非常富有娱乐性和创新性的方式满足了这些渴望。在一场灾难性的事件将第三个维度加入了2维世界中后,Gomez,这位戴着小帽子的主角,发现自己拥有了改变维度层面的能力。就从这里,《菲斯》开始了对玩家们认知的挑战。
把世界想象成一个四面的柱体,在每次按下扳机键的时候,Gomez都会向左或向右旋转柱体90度。每次旋转都会展现出不同一面的景观,而每一个景观里面都有着独特的物件可以进行互动。这个简单的机能能够改变Gomez所能前往的地方,以及前往那里的方式。如果没有方法向上爬的话,旋转场景或许就会显现出一把隐藏的梯子或者新的边缘。当《菲斯》让幻想变成现实的时候,事情就变得复杂起来了。
Gomez要前进,需要做的就只是以所有的东西都能穿过的这种视点来操纵它们。通过按照你的意志改变世界,断开的物件们就会成为你通往成功的阶梯。或许一个平台会成为一面墙壁,或者进入可以跳跃到达另一个平台的距离。如果两段分离的小梯子在特定的一个角度能够变成一把长梯子,那么你就可以按照长梯子来使用它们。
《菲斯》对本身的复杂性没有什么歉疚。比起依靠教学提示,玩家们需要做的,是按照自己的步调进行实验,以此来发现各种可能性。游戏中没有威胁,没有紧迫,死亡也不会带来什么不良后果。所有的东西都是表面看上去那么单纯。你需要做的,就是找出利用的方式。
依靠旋转解密方式本来可以让简单的卷轴游戏变得难度激增,但是《菲斯》的数十个关卡布置得十分巧妙。新的区域总是就在咫尺之遥,而变更视角就能给Gomez带来足够多的探索机会。玩家总能够到达下一个区域,哪怕是在到达之后不是很清楚下一部具体该怎么做。
在《菲斯》里面,有太多的东西可看,太多的事情可做,许多玩家能够在较短的时间内就通过许多关卡。这样做的时候,他们或许不会发现在每张地图上,自己都错过了有许多的宝箱,许多其他的路线和额外的谜题。在发现了游戏的规则以及如何最好地进行游戏之后,玩家们就会返回之前的关卡来更加深入地探索剩余的未知秘密。
不过,实话实说,体验游戏的审美理念才是《菲斯》这款游戏所带来的真正回报。由点阵所刻画出的细节惊人的游戏世界,怀旧风格的音乐,充满活力的艺术表现,以及千变万化的景致,都让这个精彩的世界活灵活现。各个关卡的画面和音乐都具有引人入胜的多样性,不去顾及角色所要达成的目标,光是参与到这个游戏当中,就足够让人心满意足了。