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《地铁:最后的曙光》IGN详评 和无脑射击说再见

  想把《地铁:最后的曙光》一言而尽就意味着你必须经过一段缓慢而耐心的游玩。在这款末日注意题材的游戏中充满了持续不断的细节展示,你很快就会发现这游戏的内容比你每天都在玩的无脑枪游戏多得多。越是多花时间探索,倾听,阅读和观察,你就越会感激4A GAMES创造的这个东西:一个有趣的,毫无疑问会让硬派玩家喜欢的单人FPS游戏。

  想要把这游戏打通关也是件需要耐心——我是说另一种耐心的事,你必须具有那种耐心,才能忍受偶尔的游戏性不平衡,问题多多的AI,以及一个虎头蛇尾的故事。这些问题总的来说瑕不掩瑜——游戏仍然是款好游戏——但4A GAME还是显得自缚手脚了。

  IGN评测视频:

  改编自德米特里·格鲁克夫斯基的小说,本作是2010年发售的《地铁2033》的续作。剧情以一名俄国人的眼光来看待一场毁灭性的核爆之后发生的事情。《最后的曙光》以这场改变世界的重大事件为开端,并说明在俄罗斯发射了导弹的同时,莫斯科也遭到了轰炸,于是一切都迟了,人们只剩下了复仇。当玩家扮演的角色出现的时候,距离那一天已经过去了几十年。在这座残破的,充满放射性的首都地底,幸存者们收拾好行囊,深入了黑暗而危险的地铁隧道里。

  幸存者中的英雄是一个名叫Artyom的游骑兵,也是《地铁2033》的主人公。这一次,Artyom又和一群幸存者——中央车站的路人们——加入了一场新的刺激的冒险。他们发现在地铁站里被敌对组织抓走的频率越来越高,情形越来越危险,还总是碰到那些变异的生物——它们在地表和隧道里都能存在。危机四处潜伏,恐惧在空气间飘荡,每到一处拐角都有危险的预感。官方的新闻将一切联系起来——幸存的组织们的运气只是好到让他们有机会能和其他组织拼个你死我活——这一切都让情形越来越有趣。

  《最后的曙光》是直线性推进的游戏,但游戏在丰富剧情背景和扩展世界观方面所做的工作也着实惊人。这让游戏与其他用一个又一个任务来推进剧情的FPS游戏区别开来,相比之下,一般的游戏剧情节奏会显得比较慢,而且做作。而接下来的部分则让《最后的曙光》真正光辉熠熠:4A Games下了很大的功夫,用无数美妙的细节将这场反乌托邦主义的冒险充实起来。这样的气氛和感情,比无意义的载入游戏时间和糟糕的对话要强多了。

  而《最后的曙光》可不仅仅是拿来看的游戏,你能通过对话来发现不少有趣的东西。虽然Artyom才是领导,但其他人也往往有一肚子话要说,尽管多数时间不是直接对你说的。你可以花上很多时间来倾听这些对话,更清楚地了解这帮幸存者的处境,获得生存的一线机会。你甚至能够通过Arytom的视角来观察事物。他总是会沉默地观察和制定计划,最后为玩家提出一两条可行的建议。除此之外,你很少听到他开口。你真正能听到他说话的时候,只有载入画面时他教你接下来的事情的时候。

  《最后的曙光》缺点的也显而易见,游戏开始的时候真的很给力,让我对Artyom的处境很有兴趣——我不会在这儿剧透太多——但情况很快就朝着一塌糊涂的方向一路狂奔。游戏本有机会将注意力放在幸存者身上,他们的结局,每个人的故事等等,《最后的曙光》却深陷于超自然力量的故事框架里,而那故事比起真实的末日后故事可无聊多了。在游戏的最后三分之一,我超级想知道更多有关纳粹和共产主义者的事(没错,这俩组织也活下来了),对其他次元的事儿一点兴趣都没有。可到了这个份儿上,游戏却选择了无视政治和角色故事,令人无比蛋疼。

  游戏里能做的动作有很多,即使游戏性并不如所说的那么好。这不是一个讲究肆无忌惮地“突突突”的射击游戏。这是个隐蔽第一的游戏,你需要在正面对抗和小心地保持安静,躲在黑暗中之间来回变换。很多小动作,比如蹲着走路,拧下灯泡或是熄灭油灯都可以让你在和敌人的对峙之中占据有利地位。只可惜游戏里太过容易预测的部分和特别容易被耍的敌人让戏剧效果打了不少折扣。

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