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细品游戏中的服装设计 最讲究莫过于《刺客信条》

  《耻辱》

  《耻辱》……玩过的最好的游戏之一。它很有趣和独特的与游戏功能,满足了多种玩家。你可以静静地刺杀,或者全力以赴,残酷地走完流程。它给了你太多的自由,与大多数其他“多游戏方式”游戏相比,做的很好。这个游戏被设置在Dunwall,一个无情的地方,在维多利亚时代黑死病背景下展开。

  平民的服装灵感来源于维多利亚时代富有公民的服装,以及贫民穿着的破旧衣服。那个时代对形象是非常注重的。我尤其喜欢军服的设计,如上图所示。他们非常尖锐,具有简单的色彩。摄政王的服装符合维多利亚设计,具有高颈托,它真的能够很好地符合他残忍的特性和冷静的个性。这给了他个人定下了基调。有些设计同样适用于皇后,高领子的衬衫与她的她的裙子和夹克相配,倍感庄重,也体现了她的庄严和崇高的人格。

  我在这个游戏中最喜欢的服装,毫无疑问属于Korvo。我喜欢他的腰带大衣,上面纽扣少得异常,还有他的标志性面具。这赋予了他一个非常神秘的和致命的印象。高大的靴子,也很适合他。Daud的服装更简单,和Korvo的类似,他也有一个腰带环绕的时尚大衣,配合着他的长款战斗手套,他穿的更好看一些。

  游戏另一个值得一提的是球型设计。关于这部分,有一些非常古怪的、奇形怪状的服装设计。但我相信设计师或许有一点恶趣味。我还想知道,娃娃脸的服装是想显示……有人在她头上放了个婴儿?或者,有婴儿被困在面具里面吗?也许一个颠倒的婴儿可以接受,那蛾子一样的服装呢?嗯,这些最好还是留给大家猜测吧。当然,这些都是非常优秀和值得提及的设计。

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