2.每年一部的续作
因为:这是缺乏创意的表现。最近的公司越来越热衷于推出每年一部的续作循环,像《FIFA》和《NBA2K》这样的游戏还可以理解是名单更新(其实这种情况打个补丁就好了),但是连《使命召唤》和《刺客信条》都变成这样,这种榨干游戏品牌价值的做法是值得思考的,很容易让玩家失去新鲜感。
除非:游戏行业就是这样。只要能赚钱,你叫游戏公司一个月出一部新游戏都没问题。而且《使命召唤》是两个不同的制作组做的,所以严格说它们的开发周期还是相对长一点的。《刺客信条》也是这样的情况,而且这样可以避免重复和审美疲劳。
1.DRM(时刻在线)
因为:这可是单机游戏呀亲,你以为大家都是《暗黑破坏神3》,DRM这种东西为玩家创造了无形的障碍,带来了很多麻烦不说,还让可能没有网络的玩家无法进行游戏。毕竟玩家买的是单机游戏,这样是不是很不公平?
除非:这都是玩家自己造成的。PC游戏的盗版率是惊人的90%!这是什么概念,开发商只能从那可怜的10%里面赚钱?玩家看到游戏的PC版就应该感激涕零了,能出PC版的厂家都是业界良心有悬念?