2001:《皮克敏》
纹理和细节在当时相当亮眼
2002:《生化危机》(NGC版)
NGC在当时就是机能和画面的代言,看看画面,看看阴影效果,这画面真实碉堡了
2003:《塞尔达传说:风之杖》
继续NGC,继续神话
2004:《魔兽世界》
那一年,属于《魔兽世界》的时代来了,属于网游的时代来了
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