1997:《最终幻想7》
第一次3D化的《最终幻想》,属于跨时代的意义
1998:《冥界狂想曲》
已独特风格而取胜的游戏,画面永远不会过时
1999:《灵魂能力》
已经可以窥见现在画面的影子了
2000:《莎木》
莎木美在整体风格的塑造上
周 | 月