全新冒险战斗模式
不仅有大幅进化的引擎和特效技术,《轩辕剑六》游戏场景也实现了大幅扩展。相比“轩辕剑”前作,平均每个场景面积大小是过去的数倍左右,同一个场景内(包括从室外进入室内)行动不再需要反复进入读取画面。在全面变革的战斗玩法当中,RPG传统的迷宫冒险部分在《轩辕剑六》将如同在现实世界中冒险一样自由,玩家可以凭借角色能力到达很多非常规地点,而不是像过去一样遵循已经设计好的道路前行。这是相比之前几代进步明显的地方,令人期待这种表现在游戏中究竟是否能够达到人们预期的程度。
图12:东观森林
图13:神木隧道设定
图14:神木隧道气氛
实时光源可侦测战斗遇敌
在全新引擎即时光影演算的支持下,经过粒子渲染的火焰光源会因为人物走动带动的气流而发生变化,而人物的投影也会根据相对光源的位置发生变化。通过光影的气氛变化,玩家还能掌握到是否遭遇到敌人。这个技术的引入,真正让《轩辕剑六》比起系列的前几作在游戏氛围的塑造上有了质的飞跃,令玩家在游戏中的代入感更强。
矢量景深技术
《轩辕剑六》首度引入矢量景深系统。“景深”来自于摄影术语,通常指摄影镜头能够取得清晰图像的距离范围,而景深之外的场景则呈现出类似失焦的模糊效果。《轩辕剑六》此次引入独有的矢量景深效果,意在吸取动作游戏中的要素,又能够突出RPG中的剧情人物,让所有内容能够更加精准的聚焦到角色之上。景深特效通常被应用在动作、体育类游戏上,能够突显出人物的动作表现,这类效果在竞速类游戏中体现极限速度方面有着很好的表现力,但是具体效果如何,得等到看到实际游戏画面才能得知。
人气内容回归
同时,前几作的一些人气设定在本作中也又回归,让老玩家们备感亲切,不仅是在三代中大放异彩的符鬼系统,四代中的设定“太一之轮”也可能回归,官方给出了一张有关于“太一之轮”的设定图,让我们有理由相信,四代围绕“太一之轮”展开的剧情将成为本作的一条隐藏背景。我们知道《苍之涛》的剧情中也暗示过由吕尚(即姜子牙)修改过“太一之轮”,在上面书写过“周克商”,而姜子牙本就是“轩6”的重要人物之一,此段剧情我们有理由相信会成为游戏的重头戏码之一。
图15:太一之轮
经过本次探秘,相信读者您心中对《轩辕剑六——凤凌长空千载云》一定有了一份自己的看法与期待,究竟能否达到人们预期的高度,我们就一起静候它的上市吧。同时本刊对“轩6”也会有后续的报道,各位敬请期待