这就导致了人们更多是通过一些神鬼志异的故事来了解这段历史,而真正历史上发生的事件却知之寥寥。这段既熟悉又陌生的历史很适合展开架空剧情的设计,主创人员也能少去很多桎梏,更好地发挥。本作的剧情总的冲突点在于商朝后裔同周朝新贵之间的尔虞我诈。据官方给出的背景介绍来看,很可能将颠覆我们传统观念中顺应民意推翻暴政的周朝形象,而就官方给出的姜子牙形象和人物介绍来看,也略显阴郁。综上所述,这位周朝丞相被“黑化”是很有可能的。而如果周朝在本作中真的不再如人们既定思维中哪样代表正义代表爱,那么子嚣无论从角色设定还是人物身份上,就都有了巨大的可发挥空间。
图4:姜子牙人物形象略显阴郁
图5:《轩辕剑6》视频机关门展示
从背景故事中我们可以看出,子嚣身居要职,同时还拥有至宝,这些因素都已经能够证明他在游戏中一定起着举足轻重的作用。背景故事中,牧野大战之后,商族仍保留着部分兵力,退守到商族发源地,企图反抗。纣王之子武庚则被围困在朝歌,周武王名义上给其封地,册封其为殷侯。实则派周武王的三位弟弟对武庚重重包围,对他严密监视,以防其发生叛乱。
子嚣返乡,并未留在朝歌保护商纣后裔,也并未重回军伍伺机光复,照理说作为一名行伍中人选择这两条道路的任意一条都是合情合理的。但为何他并未如此?而子姓作为殷商的国姓之一,让子嚣看上去绝对不会只是一名失意游侠,从人物形象中我们也能看出子嚣年纪不小,而历史上商纣王本身也是一名天下少有的勇士(《史记?殷本记》中记载“帝纣资辨捷疾,闻见甚敏,材力过人,手格猛兽”),商纣王是自焚而死,这就导致了尸体是无法辨认、可以作假的,如此,子嚣的真实身份就变得大可玩味。如果子嚣真的只是一名剑侠,那么他与主角之间的关系如何?以笔者了解到的材料,官方暂时并未公布主角一行属于哪个阵营,如此我们可以猜测,如果主角是属于商朝阵营,那么子嚣会不会是一名导师型的人物?若主角一行是周朝阵营,子嚣是否又会成为反派的Boss?这些猜测,只能等真正游戏上市之后来验证了。
图6:建模示意图
图7:建模示意图
我们在子嚣的人物建模上我们同样有惊喜。国内游戏在3D人物建模上一向较弱,但从官方给出的3D人物建模图中,我们看到,在新引擎的强力支持下,此次子嚣的建模在头发的纹理、衣服的褶皱方面比之系列之前的作品都有了非常大的进步,不足的是外衣的锯齿略显生硬,而胸前挂饰也有些许不自然的感觉。但是静止的图片在这些方面的表现上本就不足,因此笔者相信在实际游戏中一定会有更加优质的画面展现力。我们从官方得知,此次“轩6”的人物建模过程中还运用了人物动作捕捉技术,这就保证了人物的动作、表情都会更加的真实。