图4
图5
本作中,这样手感与技能动作巧妙结合的例子比比皆是。除了重斩之外,旋飞杀也是玩家最初接触游戏时印象较为深刻的一招。由截图中我们可以看出,本招中冲天而起的红黑龙卷,是由与魂挥舞黑伤高速旋转产生的杀气构成的,被卷入其中的敌人将会受到重击。整个运动过程中,披风、发尾的摆动,黑伤的斩击轨迹都经过了精心策划,具备一定程度的美感;而收招瞬间停顿滞空的动作,则是为了方便玩家衔接其他空中连击技预留的节点。
图6
值得一提的是,为了营造江湖血与雨的另类气氛,在不影响玩家观感的情况下渲染鲜血的凄美,很多招式中都加入了四散纷飞的杀气特效,似花瓣,似飞羽,又仿佛被斩断的敌人残肢碎片。《雨血前传:蜃楼》为玩家营造的只是水墨线描方式呈现的武林,而愿意接受哪一种说法,愿意相信哪一种真相,就看玩家自己的选择了。
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