当网络游戏兴起之后,国产网络游戏同样走上了模仿的道路,无所谓维护民族尊严,也无所谓降低游戏成本,根本性的问题是,我们的游戏产业,缺乏创新的基因。
跟在国外大作后面亦步亦趋,着实劳累。当国产网游越来越像进口游戏的时候,面对国外大作,这时候的国产网游,已经陷入了庄周梦蝶的困境,不自觉开始发问:“不知我之游戏为进口大作,进口大作之游戏为国产与?”
跌跌撞撞走到今天,国产网游游戏似乎有所停滞,网络游戏同质化现象越来越严重,游戏玩法毫无新意,游戏厂商也开始醉心于各种光怪陆离的营销战略。根本原因,似乎是国外的游戏玩法已经没有什么可抄袭的了吧?
同样面对这种困境的,还有国内的单机游戏。作为自称国内某单机的翘楚游戏,某剑传已经完全放弃了自己系列原有的民族艺术风格,开始全面倒向日系游戏,甚至连logo设计,也大大方方的模仿上了日本某游戏大作。
游戏中夸张的人物造型,早已颠覆了初代中,中国人特有的含蓄清雅的形象。不禁让人要问:“不知我之剑传为幻想与,幻想之似为剑传与?”
缺乏民族真正的原创,使得国产游戏在模仿和抄袭中逐渐迷失了自我,中国游戏的前景在哪里?中国游戏又将何去何从?这“庄周的蝴蝶迷梦”何时才能清醒?