说到《火焰纹章》系列作,老玩家应该都会想到,依照作品或选择难度不同,有些情况下会有「在战场上战死的角色不会再次复活」这样的规则存在。只不过在本作当中,就算是在战斗时被敌人打倒也不会因此损失人物,只要打过目前游玩的关卡,就会复活,系统上可以说是类似近年作品当中的休闲模式。
但是被敌人打倒的单位,还是会产生失去在该地图上取得的经验值等负面效果,如果是重视角色成长的玩家,最好还是不要让任何角色被敌人打倒,小心仅慎地攻略各个关卡。在游玩时必须要注意,依照武器适性产生的武器种类相克设定、武器跟兵种之间的配合度、地形对移动力造成的影响,并且针对地图和敌人来思考编队和战略,发挥以上所有要素在战斗当中抢占优势。
系列传统之一「天马骑士不擅应付弓箭」,这种武器和兵种之间的配合度依然健在
每个单位在经过一定回合数后,就可以发动「奥义」。需要的回合数只要看显示在单位左边的数字就可得知
因为本作的地图不大,地图上同时能派出的单位也不多,也许有人会觉得过关的打法应该也不会很多才对。然而本作玩起来可以说是完全没有失去系列作原本的战略性,《火焰纹章》的风格在本作当中依然十分明显。甚至因为地图很袖珍的关系,反而产生了走错一格可能就会全军覆没的独特紧张感,就算是以一款SRPG作品来说,也是十分有挑战性的游戏。而且每一张地图通关需要的时间都不会太长,的确是非常适合手机这个平台。
故事地图中还有「普通」、「困难」以及「疯狂」三个不同阶段的难度可以选择,玩家也可以在练好人物后,选择更高级的难度重新挑战。虽然也可以重覆挑战相同难度的地图,但是在初次通关之后,可以获得的经验值就会随之降低。
只要点击「危险范围」,就会显示出敌军最大攻击范围。如果不走进这个范围之内,在下一回合就不会遭受攻击
故事地图是由许多不同章节所构成,每一章都复数的剧情关卡。每打一个剧情关卡,都必须要消秏体力
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