画面:6分
轨迹系列发展到今天,从来都未曾以游戏画面作为游戏的卖点,相对于现今市面上的话题大作,AO的画面显得要简陋而过时,但以本作去和那些千万销量级的作品进行对比,是没有可比性的。
游戏针对的人群定位不同,对游戏的画面的要求也不同,但尽管如此,我们依然不得不感叹这画面的水平差强人意。本次的版本是从PSP平台高清化移植的版本,而游戏在PC平台上的表现距离理想的状态还有很大一段距离。
战斗画面
首先便是游戏依然锁定了30帧,对于一款节奏并不快没有太多操作需求的游戏,运行在30帧并无大碍,可游戏本身的配置要求对于现今的PC来说绰绰有余,依然锁定30帧显得过于小家子气。
其二游戏依然采用了轨迹系列惯用的2D人物3D场景,游戏场景的3D贴图材质与PSP版本相比并没有太大的改变,加上多边形少的可怜,看起来就像一个一个纸壳子糊成的一般一捅就破,对玩家来说也仅仅是能够识别出那是一个木桶,这是一个木箱的区别。
其三是游戏的过场动画分辨率还是保持了PSP平台的大小,在高分辨率下显得惨不忍睹。好在经过高清化之后,游戏的2D部分,例如人物,头像,和立绘都非常清晰,即使在1080P的分辨率下也没有任何模糊的情况出现。
可爱的……男孩子?