前两话里我们谈及了关于人类和星灵在开发过程中被删减的单位和建筑。这些单位和建筑有些被移除,有些被改名换姓,也有一些保留在了战役中。那么,今天我们最后来看看异虫被删减的建筑物和单位吧。
骨蜂(Bone Wasp)
这是一个出现在《星际争霸2》开发阶段的单位。
大后虫、巨型后虫以及进化幼虫(Large Queen,Huge Queen and Morphalisk)
在《星际争霸2》设计之初,后虫是可以进化成为更大的体型,同时可获得更多能力的设定。虽然在后来的版本中,进化设定被移除了,但我们在《虫群之心》战役关卡中也有类似的情节。
比起我们在游戏中的后虫之外,大后虫和巨型后虫都拥有深埋隧道(Deep Tunnel)和孵化幼虫(Mutate Larva)。深埋坑道让后虫可以在菌毯上潜入地下并迅速出现在乙方其他地方的菌毯上,这个能力在《虫群之心》的战役中出现在了虫群宿主的变种上。而孵化 幼虫则是直接生出三只进化幼虫。巨型后虫还拥有蜂群感染(Swarm Infestion)和毒性菌毯(Toxic Creep)两个额外技能,将一座建筑物临时变成防御型设施攻击来犯之敌。母舰核心让星灵枢纽拥有攻击能力的设定应该就是出自于此。(不愧都是萨尔那加的 产物!)毒性菌毯则是让一小块菌毯临时附带毒性,任何踏上这个区域的敌人都将持续地受到伤害。
进化幼虫和普通的异虫幼虫功能是相同的,可以用来变化成各种异虫单位,只不过造型上有些不同而且体型更大。2009年2月,暴雪虫心考虑了这个设计,最终移除了后虫进化的设定以及进化幼虫的设定。
另外值得一提的是,在早期开发阶段后虫还负责在菌毯上制造一些建筑物。而且并不局限在已方菌毯上。后虫在生产这些建筑的时候不需要像SCV那样停留 在上面,而更类似星灵探测机在折跃建筑那样(放下就可以走开去做其他事)。后虫在设计之初的定义也是基地的机动防御单位,她们可以孵化出生成自爆攻击单位 来协助防守。
异化星灵(Infested Protoss)
我们都知道星灵拥有卡拉和虚空之力的保护,可以免受异虫基因的感染。不过小说中曾经出现过这样的情节:一个叫做PAX的星灵研究组织尝试创造一种可 以消灭菌毯的病毒(什么,你们竟然也搞生化战争?)并希望以此消灭异虫。结果,他们的实验样品失控发生了暴走,导致一名狂热者 Ruom 遭到了“异化感染”。
在早期版本的《星际争霸2》中,感染者可以感染星灵的建筑并生产出“异化星灵”。最早设计初衷是为了平衡异化人类的远程攻击,异化星灵同样适用近战攻击。
不过,这个单位之所以被移除是因为创意部总裁 Christ Metzen 曾说过“不会出现异化星灵”,游戏设计师 Dustin Browder 也表示“根据故事设定,星灵不会被异化。两个种族结合的产物是混元体。”不过,暴雪自己在这个说法上似乎略有出入。
孢子兽(Spore Beast)
这是出现在《星际争霸2》早期版本的一个单位。