创意重复利用
创意重复利用
有的游戏不愿腾出地方搞简洁反白什么的,取而代之它们重复利用已有的创意。也许最知名的例子就是《无主之地》,对比一下两代游戏封面。告诉玩家我们还是那个游戏,不过现在翻了一倍。但也不是一直都灵光的手法,比如《FEAR2》的封面,没什么新意,看着也着实一般般。
经典的宏大风格
经典的宏大风格
这种风格可以追溯很远,不少电影海报也是这风格。像是《印第安纳琼斯》和《星球大战》系列。游戏中,尽管,尽管不少都是大制作大冒险,但是很少有这样风格的海报。目前用这种封面的都是宏大世界观的科幻巨作,《ME》系列应该说诸多方面创意都跟《星战》有关吧,海报这恰好是同种风格。不过后来没有继承下去,回到了EA一贯的风格。
星战封面太经典
拼接风格
拼接风格
这个其实可以说是Metro UI(大雾)风格了。最著名的应用无疑是GTA系列。从游戏登陆PS2开始就一直使用这个风格,估计GTA5也会是这样。育碧也曾使用过,在北美版本的《孤岛惊魂2》中。像是上面那种电影海报风格一样,会提供不少场景和人物的信息,同样也够醒目。
GTA也算是自成一派了