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游戏封面类型大盘点 好封面才能吸引更多玩家

  还记得去年当Irrational Games放出《生化奇兵:无限》官方封面的时候,被玩家一顿狂喷。本来一个创意见长的游戏结果被一张封面搞得土里土气。也许你觉得太挑剔,但是封面的视觉震撼有多重要,不必多说了吧?随着游戏越来越注重艺术风格,游戏包装正面的那一张纸片也越来越重要。随便敷衍那是拿自己的销量开玩笑。


反面典型

  本世代生命周期就要结束,趁此,小编和玩家们一起看看7种设计出众的本世代游戏封面。

  反白背景


反白背景

  由《火爆狂飙:天堂》带动起来之后,背景空间的白色在变得十分业界流行。为什么?因为视觉效果出众,特别显眼。使用标志性的剪影印在纯白的背景上,再剪影上继续构造画面深度。这种风格是EA的最爱,尤其在《龙腾世纪:起源》和《教父2》中玩的最好。不过最近被《异形》玩脱了,证明并不是好封面=好游戏。最后值得一提的是《抵抗3》,不是反白但意思一样,而且效果不错。


几乎算反白

  大音希声


大音希声

  白之所以比较醒目,有部分原因是因为它的简洁。一些游戏,则将简洁发挥到了新的层次。常言道,百闻不如一见,尤其是对于一些特别切中要害的简洁设计。其中最好的例子要数《死亡空间》。封面上就一样东西,但直指游戏的核心机制。还有最近两作《上古卷轴》,封面只有题目和一个标志,背景是做旧的质感,暗示着游戏内在丰富的内涵。其他值得一体的还有《暴雨》,《地狱边境》和某滑板游戏。


不同地区,封面可能不同

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