唯一让《崛起》的战斗有些失色的东西就是副武器。杀死BOSS让你能够得到他们的杖子,双叉和剑,但是切换到副武器是有代价的。副武器的攻击会替换掉你两个普通按键中的一个,使得武士刀的连击没法使用。不只这样,切换武器进行攻击不像用剑连击那么连贯。在连击的过程中切换武器让人有中断的感觉,有点像自己打断自己,就好像新的那把剑打造的时候就不能和之前的那把一起使用一样。尽管衔接是比较笨拙,但是这些额外的武器强化了雷电攻击的多样性。比如说双叉虽然不能造成很大的伤害,但是能够中断机器人AI的功能,让雷电有更多的机会来除掉这个被眩晕的对手。
古怪的视角也带来了更多的问题。《崛起》这款游戏的速度非常快,战斗丰富,鼓励玩家使用不可预见的攻击模式,而在游戏中激烈战斗的情况下追踪雷电的位置有时候会比较款男,尤其是在大型的BOSS占据了屏幕中绝大部分的时候。除非你真的很明确自己下一个行动是什么,否则雷电就可能时不时地消失在自己混乱的动作当中。从火箭发射器切换的手雷的时候必须完全停止下来,从重剑切换到快速的片伤武器的时候也是一样,这就是另一点不便之处,同时也和雷电那雷厉风行的特性相违背。
总结
尽管在制作上很用过,开发商白金工作室偶尔过于执着于自己的步调,而忽略了那些并不熟悉这个系列的玩家们。然而,《合金装备崛起:复仇》中的问题依然微不足道,该作依旧是那款激情四溢而不会让玩家疲惫的动作类巨作。无论你是否曾经享受过《合金装备》系列,这是一款所有喜爱搏斗内容的玩家们必须入手的游戏。它很容易上手、节奏很快、表现很干脆,并且带有足够的额外内容来支撑你重玩一遍剧情的兴趣。也许,你很快会发现自己踏上了追求“无杀敌通关”的不归路。
优点:
紧凑、华丽、有技术含量的剑斗;
杰出而有力的背景音乐;
升级系统引人重复游玩;
Blade模式比预期更智能。
缺点:
镜头位有缺陷,时而影响游戏体验。
总分:8.5
“如《合金装备崛起:复仇》一般酣畅淋漓而激动人心的动作类游戏屈指可数。”