电影不好做,成功案例少之又少
另一方面,游戏改编电影的成功案例,小编粗略查看了一下,还真没发现哪一个是个“正面教材”的。最早的“游戏大片”要数《古墓丽影》了,在当时那个时代,《古墓丽影》无论从阵容上还是技术上还是游戏界的地位,都属于一流的档次,但是影片的反响实在是不容乐观。况且大部分人根本不了解游戏,不是冲着电影特效去的,就是冲着朱莉的“大胸”去的。
接下来的《生化危机》系列,人压根儿就没准备照着游戏拍,顶多算是套着个“生化危机”的壳子在那讲自己的故事,尽管中间生拉硬套的把游戏中的几个角色弄进去讨好一下玩家观众,但毕竟观众的眼睛是雪亮的,想靠这种伎俩蒙混过关?毕竟太嫩!结果就是五部电影,一部比一部评价低。
《寂静岭》系列算是游戏改编电影中少有的,认真讲故事的片子。场景、气氛、形象、内涵都能做个有模有样,但是老美拍片的一大特色就是,非要加一些自认为牛X的创意进去,结果弄得神不神鬼不鬼,纯为了增加恐怖气氛反而弄得失去了“寂静岭”中的感觉。要小编说啊,心理恐惧这东西,还是日本人更懂。
其他的诸如《街头霸王:春丽》和《拳皇电影版》等,完全可以归属到反面教材里面,这里就不吐槽了。