五、美术风格
其实如果以欧美游戏的怪物角度来看,《鬼泣5》也称的上是某种程度的“中规中矩”。如果Ninja Theory能生产出《鬼泣5》那种浓厚日式风格,机甲风与昆虫、植物混合的恶魔造型,我反倒会更讶异吧!《鬼泣5》的怪物就是一种“让人天杀的看了超不爽想打烂他门牙”的厌恶感;相较之下,《鬼泣4》的众多假天使、真恶魔的怪物都帅气到让我有一种“为什么我没办法操控他呢”的遗憾。喜好与否,这就见仁见智了。
就介面而言,习惯了《鬼泣》系列具华丽风格的造型,对于《鬼泣5》的介面必然是相当不满。不过换个角度观察,凯特利用特殊配方的喷罐与剪裁后的纸,快速喷印出符文以协助但丁穿梭LIMBO,而《鬼泣5》的介面正洽如其分的以喷漆的质感呈现,也算是一种巧思。
战斗场景上就真的十分值得赞扬了。从人类世界进入LAMBO的场景转换冲击非常强烈,大符提高了《鬼泣5》的作品特色,也大玩了视觉艺术。如果稍有细心观察的话,在某些“不属于”LIMBO的非生物物件,如路灯、停在一旁的机车、放置于路边的垃圾桶等等,可能是因为被外界的力量强行拉入LIMBO ,并不属于这个区域,当但丁一靠近时,立刻会被一股邪恶的力量挤压、扭曲变型。某些黑暗物质也因为对但丁带有敌意,但丁一走近便张牙舞爪的伸来。
对于整体强烈的美术风格,个人给予极高的评价,如果喜欢这样多变而具冲击性的风格的话,建议可以玩玩看《爱丽丝惊魂记2:疯狂再临》,撇开贫乏的游戏历程以及被EA东删西减的剧情不谈,这款作品的美术造诣确实一绝。