三、剧情表现
我相当欣赏《鬼泣5》的剧情呈现方式,本作的世界观与故事主轴也更为明确。之前《鬼泣》系列作让我有点疑惑的是,3代的但丁比较像是现代或者80、90年代的人类世界,风行着摇滚乐,然后已经出现高耸的摩天大楼。未料到了4代时,尼禄却比较像生活在19世纪初的欧洲,而场设却跨时空出现了美国拓荒时期,西部牛仔的建筑风格。当然,电玩本身即建构一个架空的世界中,硬要追求合理也说不过去,不过就表现完整度而言,《鬼泣5》相较下说服力确实较强。
随着技术进步,《鬼泣5》不免俗也引入了进阶的表情捕捉技术,这使得人物在对白的变化更为细腻而精致。第一个冲击到我的亮点是,当维吉尔协助但丁恢复记忆,但丁决定一同合作时,维吉尔欣喜的睁大双眼,朝凯特一望,而凯特也浅浅的报予一个欣慰的微笑,情感细腻的呈现,令我非常喜欢。
故事铺成算是中规中矩,邪恶的恶魔成功掌握并监控人类世界、总是存在着一群为拯救世界而生存的英雄,相当典型的剧情公式。但在《鬼泣5》中,经由巧妙的包装,有了不一样的感受。恶魔不再是空有武力、四处杀掠的反派,他们透过监视技术网络的达到全盘控制;利用政治、媒体的力量主导舆论;同时从民生物资(饮料)下手,成功的挟持住人类世界。英雄们也不是单枪匹马的直捣黄龙,在《鬼泣5》中偏向智取的维吉尔成立了一个地下组织,透过同样的手段反击恶魔。虽然表现层次还是少了些,不过在一个动作游戏取向的《鬼泣5》中,这样的剧情表现确实不俗。