BioWare公司出品的《龙腾世纪》系列影响深远,就像其另一系列大作---《质量效应》一样,发展了一大批粉丝。正所谓爱之深,责之切。《龙腾世纪》也如《质量效应》一样,是争议性话题的导火索。
《龙腾世纪:起源》,及它的DLC, 其中包括扩展包《觉醒》,是对经典的“刀剑—巫术”这一模式的改进和升级。《龙腾世纪:起源》2009年问世之初便取得了很好的成绩,大家都在期待下一版本的面世。但是,当《龙腾世纪2》在2011年发售之时,这款游戏收到了大量的负面回应,在首发后仍存在大量争议。
但是现在,我们发现BioWare已经继续向前看了,他们已经开始着手筹备《龙腾世纪3》。尽管严格来讲官方并未声明制作《龙腾世纪3》,但是制作室的开发者们目前已经开始讨论概念创作图及构思了,当然,也将粉丝们对前两部的意见考虑了进去。三代很有可能是最开放的。目前游戏的进展还在秘密进行中,因此,我们很有必要来看看龙腾一、二中的优和劣,以窥探一下龙腾三的未来。
那么,龙腾世纪有哪些是需要坚持的,又有哪些是要改进的呢?
错综复杂的世界构成
要坚持的地方:
充满合理性的悲剧。《龙腾世纪2》的结局是个悲剧,任凭玩家怎么努力都无法力挽狂澜。很多玩家或许不满意这样的结局,但是却能展现世间百态。
《龙腾世纪2》中刻画的不止是主角一个人的呐喊,而是整个社会的阴郁。不难发现,欧美的游戏故事喜欢写实而非写意,更非脱离现实的空想。每个人都有着自己的烦恼,每个群体之间都有着各自的利益纠葛。在游戏中你能发现许多现实中的灰色地带,比如同性恋问题,比如种族歧视等等。这样的好处在于,我们玩得不仅仅是游戏,雁过留痕,会给我们带来一些启发和反思。
要改进的地方:
有时在游戏里面会觉得角色之间的关联性显得不足,如果说Hawke是名法师的话,怎么没人看到他施展过火球术之类的法术呢?角色自身职业特色应该能得到良好的反应,多样化的职业特性以及相关的社会地位能构成很好的NPC之间互动,增添游戏的真实感和代入感。