《无人深空》同样也有求生元素,玩家有生命支持槽和环境抵御槽,两个槽都会渐渐消耗,需要玩家定时补充资源。但就求生角度来讲,这款游戏太害怕我们死掉,所以那些求生必备的元素非常充沛,玩家任何时候都不需要担心自己被饿死或者热死,即使是遭遇星球上的极端天气,也完全不需要花费额外的注意力。通常情况下我都会忘记这两个槽的存在,直到快要危及生命的时候再补充。所以这个系统也是没什么存在的必要,除非你想自杀,通过绝食饿死自己。
所有这些坏境危害的作用方式也都是一模一样的,只是图标不一样。你处理炎热、寒冷、放射线、酸雨的方式没什么不同,而这也从另一个侧面反映出了《无人深空》的核心问题,虽然表面上看很不同,但实际体验却差不多,所以最终效果就很无聊。
如果玩家真的不小心死掉了,死亡惩罚也跟闹着玩一样。玩家会在最近的空间站复活,已获得的一些装备升级会损坏。身上携带的所有资源都可以通过跑尸体的方式找回来,因为路上没什么敌人,而且即使有敌人也可以直接跑过去。仔细想想,如果你被一群太空海盗打劫,他们杀了你,但却没有抢走你身上任何物品,而是给你留在那等你回去捡。换句话说,死亡的代价很低,因此求生的意义也很虚无。
太空中的战斗同样令人失望,只有最原始的飞行狗斗操作体验。太空飞船搭载了两种武器,一种是机关枪,另一种是自动瞄准的射线,几乎可以秒杀屏幕上所有东西。太空战中没有导弹或鱼类,也没有任何规避飞行动作或者其他花样战斗技巧。唯一的护盾操作再次需要玩家在激烈交战之中打开物品栏,将大堆大堆的锌调配给护盾进行懂点。不同的飞船似乎具有不同的操控性和速度。但如果你发现自己寡不敌众,同时又耗尽了锌和护盾,周围又没有太空站或者星球可以躲藏,那就只能等死了。但就像之前我们说的,在这里,死了也无所谓。
《无人深空》里面少数几个手工打造的场景在整个随机生成的宇宙中光彩照人。当你第一次停靠在Atlas太空站的时候会木凳口袋,在独石周围遭遇的场景也都更加精致,让人重新找到最初的新鲜感。游戏中其他地方看到的建筑大都只是窝棚或者交易站,带个停机坪就已经很豪华了,但那些巨大无比的太空神庙建筑则给这部作品带来了最独特的格调和神秘感。同样是在这里,你还会接触到游戏中绝大多数的剧情对话,提醒你一切都是有目的的,你在Atlas的剧本中扮演者自己的角色。虽然如此,我选择的故事分支(一共有三个)并没有让我燃起探索剧情的兴趣,因为游戏中没有冲突和紧迫感,更没有相关的问题需要我解答,能够驱使我前进的,只是时有时无的好奇心。
《无人深空》的宇宙中存在四个高等智慧种族,与这些种族的互动既是高潮也是低谷。我依然还可以记得搜寻线索解密他们的语言,每个线索物品解锁一个世界,逐渐告诉我他们究竟想要什么。当遇到一个外星人的时候会出现三个选项,给钱、给资源、无视,你该怎么选?如果不看线索的话只能瞎选,但如果你学会了外星人的语言,即便只是“钱”或者“同位素”几个词汇,你就会知道这个外星人究竟想要什么或者不想要什么。有些时候你会遇到有趣的谜题,比如数列排序问题,这些都是游戏中很有趣的部分。
这些外星种族存在的问题在于,他们什么都不会做,完全是MMORPG里的任务NPC,与其说是外星智慧体,不如说是自动贩卖机。再加上四个种族之间没有任何冲突斗争或者勾心斗角,似乎完全没有任何主权和领土意识。所有外星人都孑然一身地矗立在宇宙的各个角落,我只见过一次两个外星人共处一室,而他们也依然一言不发,无聊至极。
这是个很严重的问题,因为这个宇宙里永远不会发生什么重大的变化。而玩家是这个宇宙中唯一一个有目标的行为个体。比如,虽然太空中有着繁忙的飞船飞来飞去,从一座星港前往另一座交易站。但事实上这些飞船只是画布上的背景,它们并没有探索,它们几乎从来都不互相交战,它们只不过是在漫无目的地流浪,让这个宇宙看上去很繁荣。我曾经见证过飞船之间交战,但还没等我看清什么,就已经结束了。