作为一款收集制造型游戏,同样重要的是物品栏管理的操作设计,而《无人深空》再次令我失望,它的物品栏管理方式和界面明显是在照顾鼠标用户。在PS4上,你需要用摇杆操纵鼠标指针进行物品管理操作,感觉非常别扭。游戏甚至没有采用磁性粘连设计,许多时候鼠标指针停在两个栏位中间,哪个都选不到。
要说操控不便利,在星际海图中选择目的星系的操控也很令人蛋疼。要想正确选定你看到的那颗恒星需要很大的技巧和努力,甚至可能需要想错误的方向进行多次折跃。但其实在你到达一个星球之前,对它根本你一无所知,所以无论选择哪个星系和星球,都无所谓对错。如果你正在寻找某种特殊的矿产资源,那么正确的方式只有降落并靠双腿去寻找。所以目的地选择方面,玩家从来都是没头苍蝇乱撞。
挖矿和探索过程中偶尔会穿插战斗,挑战玩家的是“哨兵”无人机,它们似乎在全宇宙每个星球上都无孔不入,守护着某种冥冥之中只有它们自己知道的东西,狂热的程度取决于玩家过界的距离。战斗体验同样粗鄙不堪,玩家大多数瞄准目标都是浮空无人机,天生很难被瞄准,不过《无人深空》提供了非常方便的自动瞄准系统,只要你将准星对准它们一秒钟左右,然后就可以瞄个大概,等待收尸。从头到尾味如嚼蜡。
可以看出制作组想要让战斗变得更有趣,但他们的一切努力都起到了反作用。玩家可以为武器制作配件装备,使其变为冲锋枪或者散弹枪或者三连发,但这都意味着更频繁地打断自动瞄准,更频繁地装填弹药,需要玩家更频繁地重新瞄准。处于某种莫名的原因,玩家子弹是可以反弹造成伤害的,但这个设计简直毫无价值,因为在空旷的室外,你几乎不可能需要利用弹道反弹进行攻击,或许还有更高级的用法,但我是没发现,而且就算真的有,我觉得也不会为射击部分带来任何实质改进。
另外还有一点让我深恶痛绝的是,如果战斗持续时间太长,耗尽了所有弹夹,我居然需要在战斗过程中打开物品来进行充电。打开物品栏并不会暂停游戏,但是却会让主角停止移动,所以这一步必须要快。另外,将弹药从碳换成钚以后并不会带来天壤之别,我很想问问制作组为什么不设计成自动的?一定要给玩家找点杂活吗?
哨兵无人机作为反派来讲还是非常合格的,他们不仅瞄的不准,而且追的也不远。哨兵似乎是无处不在的,它们可以随时在你身边刷新,但却一点都不执着,只要你敢跑,他们就敢撂挑子,我甚至都可以利用这个设计漏洞,在场景中随便巧取豪夺,引来哨兵也不抵抗,直接跑,跑15秒左右就安全了。即使死亡射线大家伙出现,也只需要几枚手榴弹就能搞定,或者继续逃跑。
有的时候你还需要对抗外星生命,虽然游戏中有着各种各样的外星生命,但全都有同一个毛病,和当初的《孢子》一样。或许外星生物外貌千奇百怪,但他们的行为很简单,要么是性格温顺的食草动物,只会闲逛和吃草;要么是喜怒无常的食肉动物,见到你就要扑过来咬你。玩家可以选择喂养食草动物,然后收集粪便作为制造素材,好吧,这好歹也算是一种创新了。