画面部分评测到此为止,下面让就是所有只能移动平台游戏所不得不面临的最大问题——虚拟摇杆的操作方式和手感。虽然《怪物猎人P2G for iOS》在正式配信前保密措施做的非常好,从宣传到正式上架给了很多玩家一个措手不及。
但是根据游戏导演伊津野英昭表示,《怪物猎人P2G for iOS》从策划开发到正式上架用了大概一年时间,而最后几个月几乎全部都被用于修正操作系统的舒适度。
作为游戏开发方面的外行我无从得知这个数字是否属于卡社的刻意放卫星,但我们在本次的《怪物猎人P2G for iOS》能真切的感受到卡社移植的诚意。
游戏采用了左下方虚拟摇杆来控制人物移动和菜单方向选择。因为左摇杆分为内外两层,内层八方向摇杆用来控制人物移动,外层四方向用在菜单选项上。
转动视角只需要滑动屏幕,点触屏幕回归默认追尾视角。右侧虚拟按键对应攻击,翻滚,收集,攀爬变成一键式操作,点触对应虚拟按键即可完成。而攻击方式的改动则属于重中之重,注意看攻击按钮圈上的方向,除了点触攻击按钮进行攻击之外,还可以按照方向拖动按钮蓄力进行派生攻击,简单方便,省去了在右侧堆积一大推按钮的臃肿之感。中下方为道具条,滑动切换道具,点触使用道具。
不过虚拟摇杆还是做不到同时将攻击和视角转换放在一起进行操作,以手机为例,握机姿势应该和掌机无异,但是因为缺乏R/L键的缘故,放在上端手指完全成了废物,ipad更不用说,只能使用两个大拇指进行游戏,剩下的8根指头只能搭在ipad背面辅助支撑。
虽然《怪物猎人P2G for iOS》加入了追尾视点和锁定视角功能(只针对大型怪物和BOSS有用,小怪物无用),但这依然无法改变在游戏特别是打怪过程中视角转换的笨拙之处:
如果不小心被移动速度快的怪物们围攻,只能手忙脚乱一边滑动屏幕移动视角寻找攻击目标一边翻滚闪避取消硬直,直恨不得把自己的舌头都派上场触动屏幕或者干脆变身成为触手怪。