2014年5月9日,卡普空公布了2013财年(2013年4月1日~2014年3月31日)连接业绩,销售额,营业利润,当期纯利润皆比前期增益,这其中多数功劳拜旗舰作品《怪物猎人4》所赐,这款3DS独占的游戏作品贡献了400W套的游戏销量,这为之前被《生化危机6》《失落的星球3》的失败所打击的卡普空注入了一剂强心剂。
同时卡普空宣布了自家手机业务因缺乏强力作品和业界激烈的竞争环境而处于苦战状态。并于未来通过修改收益结构与事业模式,将经营资源集中于成长领域以及重整手机业务等,确立能够确保稳定收益的企业体制为最重要课题。
从上面这则官方书面报道中我们不难得出结论,未来卡普空的工作重心应该会围绕“怪物猎人”这一金字招牌并将强化移动平台的游戏作品数量与质量,争取挤下SE成为新一任的日本社交手游大厂(当然后一句话大家可以无视)!
当笼罩在万神之祖,索尼神教创始人平井一夫光环下的众索粉还在苦苦期待PSV版的“怪物猎人”之时,2014年5月8日CAPCOM于闪电提供了《怪物猎人携带版2G》(モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS,以下简称《怪物猎人P2G for iOS》)的配信下载。
如果说曾经索系平台独占的“怪物猎人”抛弃PS平台拥抱“画面大果粒游戏性满载”的妇幼掌机是出于商业协议和装机数量的无奈妥协,那么这次登陆iOS平台无异于再一次对索粉的耳光响亮。
《怪物猎人P2G》原作发售于2008年,登陆PSP平台,是继《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》之后的系列作第七作。全系列有着悠久且辉煌的历史。前作《MHP2》更是在PSP发售之初,创造了累计发售量100万套的奇迹。
iOS版包含所有下载任务,支持最大4人的Wi-Fi联机协力作战,售价为1600日元,无内购,对应操作系统为iOS 6.0以上。这次移植作品时隔6年再次拿出来炒冷饭,原因在上文也粗略提到,一来扩大“怪物猎人”的品牌效应,不但重新挖掘老玩家的游戏热情,还要吸引新玩家加入狩猎大军。
从日区iOS评论中我们也可以看出,凡是吐槽操作的基本都是原PSP平台上的老玩家,而大呼神作的应该都是新接触此类游戏的轻度玩家。二来也是卡普空在移动平台上的试水,这次成功了,以后不可避免会有更多的卡社经典游戏旧酒装新瓶。
虽然截至目前为之,卡社旗下“鬼泣”,“生化危机”,“街霸”,“逆转裁判”等系列纷纷亮相移动智能设备,但按照卡婊的一贯尿性,没准哪天我们会看到卡普空专门为移动平台打造的独占大作呢?笑~