以前,《杀戮地带》系列的开发商Guerrilla Games曾借新PlayStation硬件的发布同步公布《杀戮地带》的新作,但是并没有如愿。
我们曾经在2月的索尼公司PlayStation会议上,看过展现《杀戮地带》在PS3上的模样的“目标视频”,也时不时看到Guerrilla上传到Facebook的、号称实时录制或直播的《杀戮地带》新作游戏视频。
基于前车之鉴,这次Guerrilla想要做好一点。这听起来像不像是赎罪?“绝对正确,”总经理兼联合创办人Hermen Hulst说:“我们早就下定决心,下次我们一定要上展台,一定要做得最真。”
Guerrilla的技术指导Michiel Van Der Leeuw也很急切地想消除外界对演示的真实性的质疑。他说:“我们其实并没有声称它(展示视频)是真实的,我们的意思是迟早可以实现视频中的效果。我们大家都在为实现这一点而努力着。现在正与伦敦和日本的同僚合作,修复固件问题,以确保Facebook上传的功能正常运作。这才是我们最首要解决的问题。”
Van Der Leeuw说:“我们说‘没有备份视频’,昨天我们还修复了3个极为罕见的bug,罕见到玩一百次只会出现一次的那种,不过我们知道目前还存在着3个这种bug。因此,理论上还有100分之3的崩溃机率。当我看着Stephen在展台上试玩,我心里非常紧张;而且阿姆斯特丹办公室这里一大票程序员看直播的时候也非常紧张。但我们成功了。”
对于Guerrilla来说,围绕《杀戮地带:暗影堕落》的问题只是关于游戏本身,而不是发布视频的真实性,这是值得高兴的事情。因此有个问题,为什么要做《暗影堕落》,而不是《杀戮地带4》?Hulst说:“我个人喜欢1、2、3代的内容,但《暗影堕落》将在新平台上推出,从这个方面来说,这是《杀戮地带》系列的一个新开始,有着新的面貌、新的游戏角色风格。一个在这些阴影中行动的暗影司令官被这面划分两个阵营的高墙放逐,因此称为《暗影堕落》很合适。”
Van Der Leeuw说:《暗影堕落》的实时演示展示了一个比以往更为明亮、色彩更丰富的《杀戮地带》。这也部分反映了Guerrilla公司的强大实力,以及对系列场景设计的微妙变化。“由于技术限制,我们以前有些事情无法实现,其中一个是打造这种充满活力的、活生生的城市,当然为了《杀戮地带》的背景需要,必须使之处于攻击之下。我们想要引入一些不同的因素。”
“其中一个是新的冲突,过去我们的灵感来源于第一次世界大战和第二次世界大战的冲突,这次更倾向于冷战的背景。因此玩家们会看到城市被一扇墙隔开。如何将《杀戮地带》系列进化到PS4平台、玩家的角色要如何发展,这次都会有所不同。玩家将扮演的是一个暗影司令官,同时又是个士兵和间谍。面对强大的敌人,我们要打造一个实力相当的角色。”