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《暗黑破坏神》幕后:原型是单人回合制游戏

暗黑破坏神3游戏截图

  尽管如此,整个团队对暗黑1的期待不大。也许暴雪对这款游戏抱着很高的期望,但是对于Brevik和他的团队来说,他们只求收支平衡,以及“能够说服某人让他们出续集”之类的事情。事实上,Brevik告诉我们,他们当时对暗黑的预估销量只有25000份(结果卖了250万份),尽管仍抱有期待。

  “对于暗黑的销量我们真没抱多大期待,但是我们知道它是特别的,因为游戏的开发者们下班了不回家,反而在公司玩暗黑。这可不常见。在这款游戏面世之前,它的开发者们就已经玩得津津有味,他们甚至忘了自己一整天的时间都已经花在研发它上面。”但是,公司的营销策略很棒,用两种方式推销试玩碟片:一种是放在PC Gamer杂志的旁边供人们随意拿取,另一种是跟微软推广DirectX的碟片绑定在一起,这些碟片将免费到达100万受众手里。

  就如我们现在所知道的,暗黑1一炮而红。Brevik承认如果知道它会这么轰动,一定还会改进更多的东西,但面对暗黑系列多年来取得的成就,他还是很谦逊的。最重要的是,他觉得很享受曾经和暴雪一起工作,以及后来Condor被收购后为暴雪工作,因为这确实是一家有潜力做大的公司。“暴雪是一颗冉冉升起的巨星,”在谈及魔兽争霸1和魔兽争霸2时Brevik这样说道。

  “而暗黑破坏神站在了这些巨人的肩膀上,这一切让暴雪飞速发展。我们越做越大,在这工作的时光真是一段非凡的体验。整个过程很有趣。能成为暴雪的一份子是我的荣幸。”

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