roguelike的属性还本该为《墓园》提供雄浑的重复游玩价值,但由于前面提到的关卡多样性的问题,游戏能提供给玩家的新鲜感在第二次尝试的时候就已经相当匮乏,重复感降临得非常早,恐怕许多玩家都难以在这里兴起重复挑战的念头。与此同时,为了配合roguelike属性,本作的在角色培养方面也相当简单,除了收集装备以外,我们能够提升自己角色能力的方法并不多,这自然也在一定程度上影响了本作的持续表现。
这并非是boss,值得一提的是,本作的敌人多样性也不是很好
不过《墓园》还有一处比较重要的亮点,那就是它支持多人合作。在面对这样一个冷寂单调的地牢时,有朋友陪伴显然能让本作的体验增色不少。而且,合作闯关还能进一步的降低游戏的难度,因为倒地的玩家可以被队友救起,且只要不是所有的玩家全部阵亡,游戏就不算结束。所以,如果座死亡之都中的探索让你头疼,那不妨就叫上几位队友一起来吧。
本作有一个道具制作系统,主要的恢复道具都是这么来的
总结
《墓园》在当年有一个不错的开始,但在它真正完成时,此前那些让玩家们兴奋不已的元素都在糟糕的设计与同样糟糕的执行下,变成了某种似是而非又等而下之的东西。说得严厉一点儿,《墓园》既不是一款优秀的roguelike游戏,也没有学好“魂”系列的底蕴,甚至都不能算作一部优秀的动作游戏。它给我们展现出的,是一种极为全面的平庸。
这其实是陷阱,走得太近,雕像的武器就会砍下来