想复制“魂”系列的成功并不容易,在《血源》之后,FromSoftware已经成为了足金足两的3A大厂,想要和他们刚正面光有同样雄浑的实力已经并不足够(《堕落之王》就是一个不算特别成功的例子),还必须要有另辟蹊径的机巧(《盐和避难所》则是这方面的代表)。反观《墓园》,它不仅没有一线水准的画面,其作为动作游戏的那些最基本的元素也没有多少可取之处。
翻箱子啦
这里我们可以分成几个部分来分析,首先就是最直观的战斗体验,也就是手感。《黑暗之魂》那在3D环境下浑厚的碰撞式动作体验属于FromSoftware的看家法宝,游戏界至今也没有几家公司能够学得出来。而与在2D世界开辟新天地的《盐和避难所》不同,《墓园》虽然在机制上全面向“魂”系列靠拢,但Harebrained Schemes工作室显然在内功上还十分的孱弱。简而言之,在游戏中,我们控制的角色脚走起来像是《黑暗之魂》,刀挥起来像是《黑暗之魂》,可在你的武器接触到敌人的一刹那,灰姑娘的魔法也就立刻土崩瓦解了。
这个家伙的真面目是游戏剧情的关键
游戏那随机生成的关卡显然也无法与“魂”系列那精雕细琢的世界相提评论(这也是《黑暗之魂》系列最为重要的一个优点),虽然总体上场景之间存在着较为明显的风格差异,但在大多数情况下,这种往往仅停留在色调上的差异都很难给我们带来多少感官上的不同。这就让整个游戏世界变成了一个庞大得仿佛没有尽头、又总是千篇一律的让玩家迷路的迷宫。而在玩家们面对一部把自己包装成了“魂”系列的游戏时,这样的心理落差肯定会带来许多负面情绪。
奉献500块,可以得到神的祝福
游戏的roguelike设计本该成为点睛之笔,不过就像我们之前提到的那样,相比于其他许多roguelike作品,开发者在本作的难度把握上显然是太过谨慎。空洞的战斗系统也让原本该步步惊心的战斗变成了千篇一律的“一击远扬”。对于那些在《黑暗之魂》中历练过的玩家来说,只要你自己不作死,完全可以在这个本该是充满死亡的地下城里活到天荒地老。至于那些更加强大的装备,无非是让你探索得更快而已,跟生存一点儿关系也没有。
本作的武器有不同的属性,后期的一些强力武器拥有特殊的攻击方式,但在多样性方面还是差了点儿意思