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《生化危机6》转型失败 新作将回归恐怖路线

  《生化危机6》的惨淡对于这系列未来的影响如何?特别是,卡普空还会继续保持这种动作冒险式的风格吗?尤其是几款偏向此风格的游戏都不怎么叫好的情况下。

  就算卡普空的“进化”游戏方法最后提升了销量,还是很难想象他们会继续开发如此多不必要的模式。虽然粉丝们可能会对“最大”的生化危机作品很兴奋,但是都看得出来内容过满了,更多的游戏内容并不能提升游戏体验。

  对于《生化危机7》,开发商估计不会再继续向动作类发展了,至少他们不能,同时提供超棒的动作类游戏体验。卡普空之前称,他们想要吸引COD玩家,但是两次尝试均告失败。动作大片般的场面和侵入性的QTE不够成就一个好动作游戏,他们冒着疏远核心系列玩家的风险,也没满足了渴望爽快的射击游戏玩家。

  卡普空需要承认,把生存恐怖从生化系列中拿出不是个好主意,断送了游戏的吸引力。也许逍遥了20载的生化危机系列就是不适合动作类?就像改编的生化电影的问题一样,你改的太过分,以至于丢失了原本的吸引力。

  始终,卡普空下一步怎么走不得而知。有可能下一代游戏又成为了“史上最大”,包括更多的特性,模式,微调。然而,我们希望卡普空严肃对待生化系列的未来,而不是照猫画虎。发行商想要拓展品牌没错,动作类做得好玩家也能接受,但希望下一次他们更专注冒险这部分一些。往往,最大的不是最好的。

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