在《生化危机6》上市时,卡普空踌躇满志。然而,在受到一系列负面评价后,发行商开始对这款作品的设计进行调整:给单人的艾达战役加入一个合作角色,扩展QTE自动协助到全难度等等其他更新。
卡普空称这些改变将会让游戏“进化”,但是玩家知道,或爱或恨,《生化危机6》出现以来就有不少让人失望的地方并且彻底损坏的机制让此本该是此系列最大作的潜力消失殆尽。
同时这作的销量远不达标,卡普空称游戏在后续几个月中表现不佳,发行商警告投资者下个财年盈利将减少。卡普空预期在2013年3月31日财年结束前售出700万份,后来认为不太可行改成了500万。
虽然销量赶不上预期,但数字还是有必要放在背景中一谈,《生化危机5》花了整整两年才达到580万的销量。所以,即使《生化危机6》目前远低于预期,还是有空间超越其前作的。而且,销量不是一切,主要受益是长期投资的回报,而卡普空不会公布游戏以外的这些细节。如此一来,没有这些数字就不会知道偏向动作的《生化危机6》到底是帮助还是伤害了这个品牌。
但是有一件事可以肯定,帮助《生化危机5》推高销量的口口相传方式不适合这一代。除非发行商能逆转负面评价,这样的话销量肯定会翻身。现在的各种负面评价,其实是开放商将游戏还处在“开发中”的状态,等他们慢慢改进去掉那些让人沮丧的元素,打磨好之后,玩家也许不再抱怨而是推荐了。