为了检验一下极限,接下来通过自定战役进行测试,这次可是尽可能多地加入了单位。在1x1战役中,游戏榨干了两颗CPU核心。
而当开启4x4战役后,游戏根本就不能玩了!因为只有一颗CPU核心在满负荷运作。此时《全面战争:战锤》正在“极高”设定下以1080p分辨率运行,但帧数只有可怜的15fps,但是强大的GTX980Ti甚至还在打瞌睡! Creative Assembly表示,他们将在游戏上市之后发布一款DX12补丁,所以到时候会不会让《全面战争:战锤》充分利用4颗以上的CPU核心呢? 在之前的《国土防线2:革命》中,我们也碰到过类似情况,并且通过一个巧妙的方法解决了。但是在《全面战争:战锤》中,这个方法却行不通了。因此,我们所能做的就是等待官方发布的性能提升补丁,因为在大型战役中根本达不到60fps的帧数,更不用考虑多人游戏了,如果你有一颗非常强劲的CPU,也只能勉强达到30fps。在4x4多人游戏测试中,哪怕将画质调为“中等”,我们也不能保持30fps,虽然测试条件严格,但还是反映出一些问题。 同样的,我们还测试了2x2的大规模战役,《全面战争:战锤》还是不能够充分利用其它的CPU核心,只死磕那一颗核心。