世界的大小和丰富程度
超凡蜘蛛侠:一旦你习惯了像这样旅行,公交车什么的就都是浮云了……
开放世界游戏,顾名思义,就是在一个广阔而开放的环境中进行的游戏,通常是一整座城市或是一个片地理区域。能探索世界固然很好,但如果缺乏便捷的交通工具,广阔的地图反而会成为累赘。《恶名昭彰》又一次在这里成了反面教材,从城市的一端赶到另一端简直让人感觉疲惫,这货本身就是个骑车送信的,为啥不能有个小自行车呢?《虐杀原形》则在这一点上做的不错,你可以高速奔跑,攀登高楼,飞来飞去,轻易的在城市中穿梭,并享受其中的乐趣。
当游戏不允许飞行或结网这样的超能力存在时,沙盒游戏通常会提供车辆活运输平台来让游戏更佳轻松。快速旅行系统能够很好的解决世界过大的问题,但它也一定程度上削减了大规模世界存在的意义。一个优秀的沙盒游戏应该有一个足够广阔的世界,让玩家不停探索并发现新事物,但又不能大到让玩家疲于奔波。这个平衡点至关重要。
正面教材:虐杀原形,蜘蛛侠,蝙蝠侠:阿卡姆城
反面教材:恶名昭彰,刺客信条,龙之信条