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画面不是唯一 次世代游戏最应实现的十大技术

  WiiU的发售标志着最长主机世代的结束。是的,即便很多人认为任天堂只是HD了而已,但据维基的说法,第八个主机世代已经正式来临了。传统意义上技术跨世代的提升会使得游戏画质得到极大提升,而游戏软件也是各个主机关注的重点,广告词往往会是“看,多惊人的画面啊”云云。

  我们因而思考:次世代有什么真正值得期待的呢?当然他们的画面肯定会更好,但这一进步会像上一个世代一样显著么?

  更现实的光照

  没有合理的光照,就不会有阴影,环境里的每一个物体——包括人物,都会显得脱节。光链接每一个元素、使他们在游戏里呈现出简单但可信的场景。更好的处理能力意味着有更多资源可用于光照计算,这将使游戏充满生机。

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