6.《无主之地》 《无主之地》在业内最出名的一点,要数它其中存在的许多特点鲜明、乐趣十足的游戏角色了。但是也反应出了另一点,尤其是对新玩家来说,本作其实是相当缺乏内涵的。虽然潘多拉星球色彩艳丽,想象力十足,但相同的怪物设定,相同的敌人基地,刷起来其实相当的无聊。 本作在第一人称射击玩法上也乏善可陈。游戏最值得体验的就是其丰富的武器库了,号称有上万种不同的武器,但玩过的玩家都知道,其实就是换个颜色换个名字而已。从多方面缺陷来看,本作其实远没有达到它自己既定的理想目标。 5.《使命召唤6:现代战争2》 大意就是说4代已经做到巅峰了,反而6代怎么做都超不过4代的这种感觉。这货不能细说,表过就算。 4.《辐射4》 和《合金装备5》一样,《辐射4》在野心上是没问题的,目标都是成为年度甚至史上最佳游戏而制作的,但它的各种缺点还是掩盖不住本作仅仅是一部值得一玩,也值得起那份钱的RPG游戏而已。从哪儿开始比较好呢?就从技术层面来说吧,游戏的画面绝对不像是2015年的水准,BUG更是一如既往的满天飞。UI界面基本可以用一坨翔来形容,许多元素根本没给玩家解释清楚。 对话滚轮系统可以说是史诗级的退步,剧情上也不够出彩。游戏真正的亮点还是其可玩性的深度和广度。如果你通关了,那很快就会感受到心累以及不会再爱了。 《辐射4》和Bethesda的成功不可否认,但为了下一部作品的成功,他们是时候开发一款新引擎,雇佣一批新的编剧了。 3.《星球大战:前线》 《星球大战》系列一直是宅男和geek最喜欢的系列,这部《前线》也是玩家期待很久的作品。但就这部作品的容量来看,实在不值得推荐。 首先作为没有单人模式的游戏,本作地图其实很少,其他地图需要你买季票才能玩到,又一次暴露了EA贪婪的本性。游戏核心玩法很不错,但是可扩展部分做的不太好。 游戏的音乐很不错,继承了星战的优秀传统。作为一款休闲类射击游戏还是可以接受的,但本体可以玩的太少了,剩下的只有买买买了。 不花钱你也想玩? 2.《GTA4》 在当时可能不觉得,但现在回过头的话,已经基本可以确定《GTA4》是系列中比较让人失望的作品了。 本作把系列之前累积的荒诞、奔放的风格,瞬间带入了真实、略显严酷的境地。游戏核心定位的问题也对其营销很大。虽然在开发者看来这是一次非常大胆的尝试,但其实效果不是非常好。角色设定太直白,主角魅力也不是很足。游戏在任务的设定上重复率也偏高,很多情况下都是开车到某个地方,射杀某个人这样的模式。 1.《合金装备4:爱国者之枪》 《合金装备4》当时在许多媒体都得到了满分评价,这部索利德·斯内克的告别演出也被认为是游戏史上最经典的作品之一。 是回过头看看,这部作品真有这么完美吗?游戏超多的过场动画我们就略过不提了(其实真的多到打断玩家的正常游玩节奏),就算这样游戏的整体剧情还是略显扯淡。游戏里的移动和机器人差不多,相当的僵硬。角色塑造失败,一点也不讨人喜欢,谁能忍受长达8个小时的煎熬(其中四个多小时还是看电影)?