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十年来最被高估的游戏 玩家被它们的名气迷惑了?

  11.《战神3》

  《战神》系列以迅雷不及掩耳之势成为了PS系主机上最著名的游戏之一。它充斥着满满的暴力,和与超巨大BOSS的战斗,甚至主角奎托斯也四处沾花惹草,香艳无比。但游戏的核心玩法,即战斗,在3部主要作品上其实变动不多。

  现在玩家也普遍认为,索尼因为短时间推出了太多《战神》作品,而且核心玩法丝毫不变,导致该系列现在寸步难行,尤其是第三部,算是给下坡路上的《战神》画上了不太完美的句号。

  10.《恶魔之魂》

  笔者很清楚的知道,把《恶魔之魂》加入本榜单需要巨大的勇气。自从黑暗硬派大作《黑暗之魂》火了过后,其前作《恶魔之魂》必然会被玩家反复的提起,更会有许多装X大户肯定会说他最早就开始关注这个系列了blah blah……但其实,《恶魔之魂》并没有达到《黑暗之魂》的高度,没有大红也就不足为奇了。

  虽然整体基调没变,但相比《黑暗之魂》,《恶魔之魂》缺少那种微妙的气氛烘托,以及精细的打磨。在都是硬核游戏的前提下,这些区别还是能很明显看到的。不是说《恶魔之魂》是渣作,但被高估和过誉是确实存在的了。

  9.《质量效应》

  《质量效应》系列是我最喜欢的游戏系列了,但我也会好不含糊的说,它们的第一部作品在一定程度上被高估了。

  和《刺客信条》相似,本作在世界建设、剧情丰富程度和角色塑造上都非常出色,但尚未成熟的游戏性和荣誉的RPG元素让游戏玩起来尽是失望和重复。探索无穷无尽的星球很吸引人,但其核心其实是复制粘贴各种元素而已。

  8.《光环3》

  《光环3》的发布时间刚好处于游戏界的一个较大转折点。那时候《不能提的仨字母4》刚刚引爆全球,彻底改变了FPS游戏的风潮,而《光环3》看起来更像是老一辈维护尊严的作品。

  《光环3》的设定相比前作更加宏伟,士官长也是其中的绝对主角,把整个游戏系列推向了高潮。然而,本作也因为前期宣传太火爆,加上2代的绝对统治地位,让玩家对实际得到的游戏比较失望。另外,3代在单人模式上几乎没有创新,尤其是武器上面。这也是让许多玩家失望的地方。

  7.《神秘海域:德雷克船长的宝藏 》

  《神秘海域:德雷克船长的宝藏》是由隶属于SCE公司的Naughty Dog(顽皮狗)工作室为PS3主机量身定做的一款集解谜、射击于一身的动作冒险游戏。该作的舞台设定在原始丛林及古代遗迹之中,主人公是一名身手矫健的帅哥,而敌人则是一群身穿野战服、面露凶色的雇佣兵,游戏的剧情与寻宝以及消灭盗墓者有关,游戏整体玩法类似《古墓丽影》。

  也正是因为游戏整体对《古墓丽影》以及《夺宝奇兵》的模仿,让它更像是个缩小版的模仿者,而不是超越者。1代不足的地方有许多,比如飘忽的射击手感,太过小气的设定等等,让本作没有发挥出它应有的最大优势。

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