游戏中最最无聊的一个设计是在一个巨大黑暗的房间中搜集小小的棋子,给人感觉就像是3D版的像素狩猎。虽然棋子会发光,找起来容易一些,但找这些东西就感觉像是我要在探索下一个区域之前所必须完成的一项杂物。一个好一点的谜题设计就是让我寻找一系列隐藏的电话,至少我还可以来回跑一跑去探索点什么东西,但像这种时刻在《层层恐惧》短暂的两三个小时的游戏体验中是极其稀少的。 结语 《层层恐惧》缺乏让游戏变得有趣的惊喜和精妙之处。游戏给人的第一印象很好,但很快就将这些最棒的创意挥霍殆尽。当你总是知道阴暗长廊的另一段会蹦出点什么东西来的时候,就很难找到称之为恐怖的感觉了。 《层层恐惧》IGN评分:5.8(因本站评分系统只显示整数故显示为5分) + 优秀的视效技巧 - 创意使用过度 - 无聊的喻意 - 不吓人 - 谜题太烦