玩家的家园变成了一场噩梦般迷宫般的地牢,拥有着种种现实中完全不可能出现的建筑设计。凭空出现的门廊,七拐八弯的走廊,而且拐角处挂着你以前的画作无时无刻不延伸着恐怖的感觉。这些效果看上去不错,而且完成得很好,不过这种空间的扭曲感一开始虽然能够让人质疑自己所处的环境,但《层层恐惧》毫无节制地对这种手法进行了滥用,翻来覆去地重复同样的效果,使得原本优秀的设计最终让人感觉是骗人的把戏。
不断地在各种走廊里穿行,早就知道拐角处肯定有吓人的东西,玩家就再也没有什么恐怖的体验了,特别是游戏里的诡异娃娃和墙上的鲜血涂鸦随处可见,早已见怪不怪。然而《层层恐惧》落入恐怖作品俗套还不是最大的问题,问题是本作都懒得对这些元素进行二次包装让人看上去哪怕是有点新鲜也成。诡异娃娃和“乱涂乱画”的孩童涂鸦就像是场景中的廉价装饰,是根本就不需要有的东西。一幅燃烧森林的蜡笔画作要比在一幢活动且不断变换的房屋里进行一场揭示自己过往劣迹的噩梦之旅更加恐怖吗?我不这么认为,而且在后者的内容缺乏深度的情况下更不这么认为。“令人不安”的蜡笔涂鸦是完全没有意义的。
《层层恐惧》还对突然跳出来的硬吓人伎俩情有独钟,如同游乐园里设计失败的鬼屋项目一样。我完全没有必要环顾四周或在拐角处小心窥探,大路货风格的设计使得本作吓人的东西都是直接跳出来蹦到我眼前的,如果它要从我身后跳出来,那也肯定会先让我知道。没有了这些不确定性和紧张感,我在《层层恐惧》中无限循环的回廊里的探索就变成了一场枯燥的旅程。而每次我开始有点恐怖感觉的时候,就会突然蹦出来一个根本不好玩的小解谜去挑战一下。