游戏类型:2D对战格斗
游戏人数:1~2名
发售日期:2009年7月9日预定
※本文中游戏画面全为开发中版本。
THE KING OF FIGHTERS XII作为迎接系列十五周年的最新作品,以「拳皇重生」为概念而全新制作图画和系统,现于大型电玩上好评运营中的平面对战格斗游戏。
Xbox360版同时追加了新人物、线上对战机能、简易指令等,全是令对战更炽热的新原素。
KOF XII系统简介
新糸统1 「Critical Counters」
在近身战中以「临界反击」狙击对手。发动条件如下:
1.当临界反击量计达至MAX状态时…
2.在近距离以超重反击及打中对手的攻击! (但此时操纵杆须置中)
3.于临界反击中、令对手不能动弹!之后便可随意作出任何攻击!如果于临界受创发生时立即发动超必杀技!将发生跟平常不同,近似MAX超必杀技的演出!
新糸统2 「SOUSAI」
重攻击、必杀技、超必杀技硬拼后发生「相杀」!就此进入下一步行动,继续进行攻击! !
*新糸统3 「Guard Attack」
从初代《饿狼》系列起导入的闪避攻击、继而从《KOF94》起导入Thow Attack,在《KOF95》开始进化成Counter Attack,而在《KOFXII》中「防御攻击」成为了先读技,须事先洞悉对手的攻击,输入「面对攻撃时←+(重拳+重脚)」,如成功接下对手的攻击的话,防御的同时更可将对手轰飞!
操作方法(1P角色面向右方的时候):
移动→(前进)或←(后退)
冲前快速→→(一直按着的期间是继续冲前)
紧急后退快速←←
跳跃↖或↑或↗
小跳跃快速↖或↑或↗
中跳跃快速↙或↓或↘之后,快速↖或↑或↗
大跳跃快速↙或↓或↘之后,↖或↑或↗
蹲下↙或↓或↘
防御面对攻撃←(上段)或↙(下段)