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《癌症似龙》IGN评测:用真实故事打造难忘体验

  虽然玩家几乎不能控制游戏进展方向,但《癌症似龙》的互动元素依然为这款游戏增加了许多色彩。比如,Amy Green试图向她其他几个孩子解释Joel的病症,她只做了一部睡前故事,演出来就像是一部卷轴过关游戏,在这个“游戏”中,Joel正在战胜“恶龙癌症”,多亏有“上帝的福佑”相助。这个小游戏戛然而止,Amy的一个孩子打断了故事。后来他认识的另一个人死于癌症,这正概括《癌症似龙》所要表达的信息:这个问题没有简单的答案,同理,这场游戏也没有真正的胜利。

  并非游戏的一切设计都行得通,Joel的梦境中,他必须躲避肿瘤云,这些关卡让人感觉制作得很模糊,此外还有一款竞速类型的小游戏,想要给人带来颠覆,但却没有正中要害。虽然我很钦佩《癌症似龙》作为“电子游戏”的自我定位,但上述这几个关卡都给人感觉虎头蛇尾,让人莫名其妙。

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