卡桑德拉的威力 从2008年拿起一组文件柜然后穿越到2014年砸到敌人的头上,有时候会因为布娃娃系统使得原本一本正经的守卫做出各种鬼畜的姿势,这还是挺有趣的。游戏更倾向于让玩家去对战这些愚蠢之极的枪手,而不怎么强调更有趣的解谜部分,而且也不允许玩家使用任何枪械。一旦玩家了解到游戏的套路,就是砸人、砸人、砸人然后顺手解个谜,就是这个节奏。 在这种节奏之下,《超能英雄重生之双子》恰到好处地迎来了结局。整个流程大概需要五小时左右,基本上正是反复的穿越时空和心灵传动开始让玩家感到乏味的时候。这段时间恰好是玩家在看了不少浑身bug的NPC跑来跑去,或是风格千篇一律的设施环境以及明显过时的游戏材质之后开始厌烦的时候。《超能英雄重生之双子》在画面上并没有什么惊喜,只是在过去和现在状态的转换过程中传递了一些无声的剧情,而只有开场的一段时间给玩家带来了一些除凝重的秘密回廊之外的快乐。但至少,游戏还传递了一点快乐,最起码比《英雄:重生》剧集本身所能传递的快乐要多。 结语 《超能英雄重生之双子》是一款简短而又单调的衍生作品,但在其五小时的游戏时间之内还是给人留下了一些乐趣。在游戏中最棒的桥段,将几种玩家熟悉的元素和谜题整合到了一起,打造了一种体验,最起码在这短短的时刻中,我们窥到了剧集的一些真髓。 《超能英雄重生之双子》IGN评分:6.4分(因本站评分系统限制故在上方“作者评分”一栏只能显示6分) + 能力的混合比较优秀 + 掌握了《英雄》的真髓 + 谜题设置不错 - 敌人bug太多 - 剧情老套