如果表现的是一些熟悉的角色(除了塞拉)的话就会让《超能英雄重生之双子》这款游戏没有那么精彩了,因为仅限于使用一种能力的话有可能让战斗不会像现在这样充满乐趣。从这一点上来讲,卡桑德拉在游戏中基本上相当于女神级,使得这款大部分时间比较乏味的游戏有了一些亮点。她可以让时间在2008年和2014年之间来回切换,能够借此轻松地摆脱敌人(而且这种能力还能让她在不离开当前年代的情况下窥视另一个年代的情况),另外她还可以减缓时间的运行速度来增强自身的速度,进行原本不可能完成的远距离跳跃。随后,她还像《黑客帝国》里的尼奥学习功夫一样轻松地掌握了心灵传动能力,也让卡桑德拉的战斗有了《黑客帝国》一般的效果,能够将子弹停止在半空中并击回到敌人自身。这些能力在战斗中和解谜时都非常有用,玩家需要经常切换设施所处的年代,来绕开上锁的门和挡路的废墟。
但实际上看到卡桑德拉这么简单就进入大开杀戒的模式有点让人不适——很大程度上讲,她所对抗的守卫在一座遥远的用途不明的设施里所担任的似乎只是基本的守卫工作,而并没有进行其它可疑行为的迹象。而卡桑德拉眼都不眨一下地把他们统统杀了个干净,而且很多时候是在她还没有受到任何威胁之前。
不过这方面的乐趣还是不错的。一旦明确了这些守卫冲上来并不仅仅是客气地审问进入设施偷窥的小孩子而是要痛下杀手之后,心理上也就没有那么难受了,在2008年和2014年两个年代他们都会凶狠地扑向卡桑德拉,并且需要特别的技巧才能对付他们。卡桑德拉不能击飞全副武装的守卫,她必须用他们自己的弹药或是用场景里的桌椅砸向敌人。在2008年有一种动作很像忍者的近战敌人伤害特别高,卡桑德拉只有减缓时间才能躲开他们的大棒。在游戏中最佳的战斗设置环节,《超能英雄重生之双子》需要玩家接连使用多个不同的战术,在这样的紧张环境下最终达到无伤的效果确实有点小刺激。
在教程中鼓励玩家使用时间穿越技能完成潜行——敌军守卫会在2008和2014两个版本的设施中都有出现,但稀奇的是他们在不同的年代会值守不同的岗位。另一方面,潜行貌似也没什么必要,也没有什么奖励,而且有些区域显然也不能以不杀一人的状态通过。况且,在普通模式下的卡桑德拉基本上就相当于刀枪不入的状态,一颗子弹打中她所失去的血量感觉就像手指让刺扎了一下差不多。一个无所不能的天神还要潜行干什么?